Creative Sound BlasterX G6 revisión

Obtener un aumento de sonido en una PC solía ser invasivo, lo que requiere que compre e instale una tarjeta de sonido para obtener el mejor audio de su PC. Los DAC portátiles y los amplificadores han hecho que sea más fácil desviarse del sonido metálico incorporado, pero los jugadores de la consola no siempre han tenido tanta suerte.

Pero ese es un problema que el nuevo Sound BlasterX G6 de Creative espera resolver.

En algún lugar entre una tarjeta de sonido externa, un amplificador y un excepcional DAC, esto no es un pony de un solo truco. Si te apetece un jugador de PC o consola, el G6 no discrimina. Creative lo hizo lo suficientemente versátil como para trabajar con Windows, PlayStation 4, Xbox One e incluso con el conmutador de Nintendo.

La belleza de esto es que el otro extremo es agnóstico: conecte cualquier par de auriculares, desde latas caras hasta un par de auriculares baratos, y la diferencia es audible.

Diseño

El G6 es el sucesor del G5, pero también lleva el legado del E5, un mini-amplificador que funcionó de maravilla tanto con PC como con dispositivos móviles. Con un DAC de 130dB y 32 bits / 384kHz, además de soporte para decodificación Dolby Digital y sonido envolvente virtual 5.1 y 7.1, hay mucho bajo esta pequeña cubierta.

El dispositivo en sí es solo un poco más grande que una baraja de cartas, por lo que no necesita mucho espacio, aunque los cables deben conectarse desde dos extremos. Si bien es pequeño y ágil, no podemos decir que no haya desorden al usar el G6.

La principal ventaja en algo como el G6 es su compatibilidad en ambos extremos. El lado de la PC o la consola es una cosa, pero el hecho de que cualquier par de auriculares funcione en la otra anula la necesidad de comprar un auricular dedicado para juegos. Hay muchas cosas técnicas que hacen que esto suceda, y descubrimos que no era tan importante reconocer cómo funciona todo, el hecho de que siempre fue suficiente.

Una explicación simplificada es que el G6 amplifica los canales izquierdo y derecho individualmente utilizando componentes discretos para aumentar y clarificar la salida de audio. Los amplificadores de auriculares estándar funcionan en ambos canales a la vez, lo que está bien para la música, pero no es ideal para los juegos que tienen señales separadas para cada oído.

El G6 necesita una fuente de alimentación constante en todo momento, que llega a través del puerto microUSB en un extremo. Una entrada y salida óptica está en un lado, con un conector para auriculares y un conector para micrófono en el otro, flanqueando una perilla de volumen. A lo largo de un borde se encuentran el botón de modo de exploración / directa, el botón SBX, el interruptor de ganancia de auriculares y los LED para el indicador de entrada / salida de auriculares.

En la caja, Creative incluye un cable microUSB y un cable óptico para facilitar las conexiones clave. Nos hubiera gustado un cable óptico más largo para la configuración de la consola porque, como es, no cubre tanto terreno en una sala de estar o sótano. Tampoco hay una fuente de alimentación para que el lado USB-A se conecte a una pared. Usamos un tercero que teníamos por ahí o simplemente enchufado a un puerto USB en la consola o PC.

Preparar

La buena noticia es que no tiene que ser un audiófilo para obtener la configuración del G6: no se requirió una calibración real para que el G6 esté en funcionamiento.

Primero lo probamos en una PS4, donde conectamos el cable óptico al puerto en la parte posterior y uno de los puertos USB en la parte frontal. Después de conectar un par de auriculares Sennheiser y de iniciar la consola, finalmente obtuvimos el audio. (No tuvimos una Xbox One o Switch cerca para probar, pero sospechamos que la situación no sería tan diferente).

En una PC, es un poco diferente debido a la aplicación de escritorio Sound Blaster Connect, que ofrece una mayor personalización. Sin embargo, hubiera sido bueno llevar algunas de las configuraciones desde la PC a la consola, ya que el G6 no tiene memoria interna para almacenar configuraciones como esa, no pudimos replicar ninguna de las funciones personalizadas cuando jugamos en una consola

Recomendamos ir con una extensión de cable para auriculares en situaciones de sala de estar: A pesar de la funcionalidad de la consola, Creative diseñó el diseño del cable para una mayor proximidad de los equipos de escritorio, como los que se suelen ver en las configuraciones de eSports.

Actuación

Notamos un aumento de audio inmediatamente una vez que activamos el G6, gracias, especialmente, a una tecnología creativa llamada Modo Scout que mejora los ruidos ambientales y no solo agrega algo de carácter a un juego, sino que también ayuda a determinar el curso de acción. Se escuchan pasos o voces un poco más claras y más fuertes, que ofrecen una ventaja táctica cuando se mueven o se esconden para evitar y emboscar a los enemigos, y todo eso se hace sin aumentar el volumen.

Pero si lo desea, puede mejorarlo cambiando la ganancia de baja a alta, amplificando todo el audio que llega a través de los auriculares. Con Wolfenstein II, por ejemplo, el impulso ayudó a avisarnos cuando un enemigo se estaba acercando sin tener ojos en ellos.

Activar el modo SBX solo nos impresionó aún más. Se sentía como tener un sistema envolvente entre las orejas. Este modo no solo amplifica las cosas aún más, sino que agrega mejoras de audio espacial utilizando algoritmos para simular un escenario de sonido más amplio.

Es interesante, y hay muchas cosas técnicas que están sucediendo para que esto suceda, pero debemos enfatizar que todo esto está virtualizado.

Nunca se puede replicar completamente lo que varios oradores físicos pueden hacer en una sala. Creative, en cambio, intentó simular la experiencia, y los resultados fueron fáciles de agradar. No solo escuchamos pasos, disparos, voces y otros sonidos, sino que también sabíamos de dónde provenían.

Jugando Hombre araña en PS4, sentimos que pasar por Nueva York era una jungla de hormigón audible. La forma en que un tren pasa en Campo de batalla I fue asombroso. Juegos con buena música, como esa o la Sombra del coloso remake, solo se beneficia del impulso adicional.

Sin embargo, diríamos que es un gusto adquirido. Los algoritmos, tan buenos como son, no necesariamente ajustan los niveles de volumen para diferentes sonidos. Por ejemplo, puedes estar en un área tranquila en un juego, solo para que la música te sacuda los oídos una vez que suceda algo dramático. Eso no es del todo culpa de Creative, claro, ya que no diseñan ninguno de los juegos, pero algún trabajo adicional sería bueno allí.

Probamos diferentes auriculares para medir cualquier diferencia, concluyendo que la calidad ayuda a sacar más provecho de la amplificación de audio. Es probable que eso sea obvio, pero la buena noticia es que incluso los audífonos de mayor edad se sentirán como si tuvieran una nueva vida en el G6.

Veredicto

Con $ 150 (alrededor de £ 115, AU $ 200), el Sound BlasterX G6 no es un complemento barato, ya sea para una configuración de PC o consola. Su enfoque es un tanto estrecho, pero si el sonido es importante para usted, tiene garantizado un impulso aquí sin tener que juguetear invasivamente con nada.

Desafortunadamente, le será más difícil aplicar esto a otros casos de uso fuera del juego: sí, técnicamente puede conectarlo directamente a la entrada óptica de un televisor y obtener alimentación de un adaptador USB enchufado a una toma de pared. vea películas y programas con un efecto de audio 3D, pero necesitará cables más largos para lograrlo si quiere recostarse en el sofá de la sala de estar.

Nos divertimos con el G6 y lo recomendamos primero a los jugadores que buscan mejorar la calidad del sonido y obtener una ventaja competitiva. Para cualquier otra cosa, Creative y otras compañías de sonido de su clase probablemente tengan algo más adecuado para ello.

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