Hands on: revisión de Nintendo Ring Fit Adventure

Durante un breve tiempo jugando con Ring Fit Adventure, un nuevo crossover de software de corte periférico en la misma línea que Nintendo Labo, la gente de Nintendo enfatizó una cosa por encima de todo: este es un juego primero, y un dispositivo de ejercicio segundo.

Nos dijeron que mientras hacíamos prensas aéreas para atacar a los enemigos codificados por colores, giros oblicuos para remar a través del agua y prensas pectorales y tira para golpear a una horda de topos en el juego’s versión centrada en el ejercicio de whack-a-mole. Insistieron que no era’t un ejercicio periférico mientras trotábamos en el lugar, y nuevamente cuando el juego quería que hiciéramos una tabla de 30 segundos para atacar a un cangrejo jacked. (Sí, uno de los enemigos es realmente un crustáceo supremamente musculoso).

Por un lado, parece ridículo que Nintendo no’no quiero que reconozcas que un juego construido enteramente en torno al ejercicio no es’No se trata de hacer ejercicio y, sin embargo, tiene sentido que Nintendo no’no quiero que te concentres en el entrenamiento, esa cosa que tantos de nosotros nos arrastramos a regañadientes a las cuatro en punto’reloj de la mañana … Quiero decir, quien’d compre un complemento de $ 80 (£ 65, AU $ 125) para Nintendo Switch para eso?

No, Nintendo quiere que te concentres en lo sorprendentemente divertido que es el juego. La dosis extra de endorfinas al final de cada nivel, en Nintendo’La opinión de s, es solo una ventaja adicional.

The Ring Fit vs un gimnasio tradicional

Donde el juego Ring Fit se desvía de Nintendo’s proyectos de entrenamiento de años pasados ​​es que esta vez allí’s más atención al aspecto del juego y menos atención al uso del periférico como plataforma para que otros juegos puedan aprovecharlo. De hecho, hasta donde sabemos ahora, el único juego que usa el accesorio Ring Fit es Ring Fit Adventure.

Sin embargo, a pesar de su enfoque singular, el periférico Ring Fit parece estar bien diseñado: colocas el Joy-Con del lado derecho en el anillo de goma, mientras que el Joy-Con izquierdo entra en una bolsa que se ajusta alrededor de la pierna izquierda. El anillo’El nivel de resistencia se puede configurar para que coincida con tu nivel de condición física, y el juego te preguntará cuánto entrenamiento haces’estás buscando cada vez que lo enciendes.

Usando solo los dos Joy-Cons y el Ring Fit, Nintendo puede medir tu aceleración, ángulo y posición.’vuelva a entrar, además use el sensor IR para seguir su ritmo cardíaco. Alimenta todos estos datos en el juego, que luego se traduce en estadísticas similares a las de los juegos de rol, como la producción de daños..

Debería decir que, sin el juego, el anillo periférico no funciona.’Realmente funciona. Ese’s por qué Nintendo nos dijo que’s solo vende una versión física como parte de un conjunto en caja. Ahí’Es un modo que te permite llevarte el anillo contigo por la casa para hacer un pequeño entrenamiento, pero de lo contrario, Ring Fit está directamente relacionado con este juego..

(Crédito de la imagen: futuro)

Entrenamientos subversivos

Es cierto que Nintendo haría’No se salga con la convicción de que la gente se concentre en el juego si el juego no fuera’Sorprendentemente adictivo y decentemente complejo. Afortunadamente, todo lo que’visto hasta ahora ha demostrado que Ring Fit es todo eso y más.

La premisa central del juego es que hay’Es un malvado villano llamado Drago que representa todo lo que todos odiamos sobre la cultura del gimnasio. Él’s esnob. Él’s crítico. Él’s egoísta. Él’s el chico del gimnasio que gruñe, deja las máquinas sudorosas y ofrece consejos inadecuados a cualquiera que esté a su alrededor.

Tu objetivo es derrotarlo luchando contra una horda de criaturas agresivas, todas las cuales son susceptibles a una de las cinco habilidades codificadas por colores que se dirigen a diferentes ejercicios. El cangrejo muscular que mencionamos anteriormente es débil contra las habilidades abdominales, mientras que otras criaturas pueden ser susceptibles a las habilidades que ejercitan las piernas o los brazos. Las dos últimas habilidades, yoga y estado físico general, combinan diferentes grupos musculares y trabajan contra enemigos de diferentes colores..

(Crédito de la imagen: futuro)

Final Fantasy se encuentra con Wii Fit

Debido a que Ring Fit Adventure es un juego de rol, sin embargo, hay’También es un componente de números detrás de cada ataque, y tú’Necesitarás crear objetos y subir de nivel tus ataques para hacer más daño.

Dicho esto, hay cuatro partes principales en el juego. La pantalla de resumen de nivel es donde usted’Pasará la mayor parte de su tiempo y le permite equipar a su personaje como quiera’Me gusta y planifica tus ataques para el siguiente nivel.

Una vez que eliges un nivel, tú’Se le pedirá que comience a trotar: esto mueve a su personaje en un camino establecido donde puede recolectar monedas y artículos apuntando y apretando o estirando el Anillo.

Corre lo suficiente en un nivel y eventualmente’Me enfrentaré a los enemigos que mencionamos anteriormente. Cada uno de los mundos temáticos tiene diferentes enemigos, y tú’Tendrás que elegir los ataques correctos para derribarlos. Después de vencer a los enemigos y pasar el nivel,’Obtendrás puntos de experiencia que luego subirán de nivel a tu personaje, haciendo que tus ataques sean más poderosos y te acerquen un paso más a vencer a Drago.

Por último, pero no menos importante, si sales del modo historia,’Encontrarás minijuegos y un modo de entrenamiento de forma libre que te permite evitar los elementos de juego de rol y te permite concentrarte en áreas específicas de tu cuerpo, o simplemente disfrutar de los minijuegos extravagantes que preparó el equipo de desarrollo..

(Crédito de la imagen: futuro)

Veredicto temprano

Como sucesor del Wii Fit, Ring Fit Adventure muestra muchas promesas. El enfoque renovado en el aspecto del juego significa que usted’casi ignoraré el hecho de que’está trabajando y será más probable que regrese a él día tras día.

El juego’s La etiqueta de precio de $ 80 (£ 65, AU $ 125) parece demasiado para pagar por un periférico admitido. Pero, considerando eso’Solo por el costo de tres meses en un gimnasio o unos pocos DVD de ejercicios, Nintendo podría haber descifrado el código para finalmente hacer que los deportistas casuales como nosotros entrenen.

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