Hands on: Revisión del índice de válvulas

Después de pasar un fin de semana con eso, hay pocas dudas de que el índice de válvulas es el auricular de VR de próxima generación que la gente ha estado pidiendo: tiene una pantalla ultra crip que funciona bastante bien incluso con GPU más antiguas, un campo de visión más amplio y los controladores de nudillos de Valve que pueden seguir el movimiento de cada dedo.

Dicho todo, es el paquete completo de realidad virtual que queríamos hace tres años.

Pero el futuro de la realidad virtual es inevitablemente costoso (el índice de la válvula es de $ 999 (£ 919, aproximadamente $ 1.425), y antes de seguir pintando el hardware de Valve como el VR de salvador necesita ahora, vale la pena señalar que no está exento de problemas (ver : la falta de juegos de realidad virtual convincentes en Steam y la relación de amor y odio de la realidad virtual con quienes llevamos gafas).

Pero, ¿es eso suficiente para arruinar los auriculares VR de Valve? De ningún modo.

Diseño

Es fácil descartar el índice de válvulas como otro auricular VR no descriptivo en la misma línea que cualquier auricular Oculus Rift o HTC Vive, pero el demonio está en los detalles aquí: En la parte frontal, hay una placa frontal de plástico brillante en la parte superior dos Cámaras de cara que se pueden usar para aplicaciones de video pasante y, potencialmente, AR. Ve a ponerte el auricular y sentirás las almohadillas de color gris piedra que se alinean en el interior. Es un diseño de Halo similar al que está haciendo Oculus en el Rift S y se siente cómodo y cómodo.

Para mantenerlo así, hay dos cuadrantes que deberás usar: uno en el lado izquierdo que cambia la distancia física desde la lente hasta los ojos, y el otro en la parte posterior que hace que la diadema sea más estrecha o más holgada. Si bien el segundo es definitivamente importante, es algo que hemos visto antes. Es el primer dial que es realmente innovador, ya que es lo que permite al Índice obtener su especificación de campo de visión líder en la industria.

¿Como hace eso? La ciencia de esto se explica por sí misma, pero básicamente, cuanto más cerca está una pantalla de su cara, más amplio es el campo de visión. El problema aquí es que, para la gente que usa anteojos, no podrá obtener los lentes directamente ante sus ojos, y eso significa usar un campo de visión similar al de los otros auriculares.

En términos de números concretos, el índice de válvulas utiliza una pantalla LCD dual con una resolución de 1440×1600 por ojo. A diferencia de Oculus, que en realidad ha disminuido la frecuencia de actualización de sus pantallas para Oculus Rift S, el índice de válvulas tiene una pantalla de 120Hz con la capacidad de ser golpeado hasta 144Hz. A modo de comparación, el Vive Pro, que es más caro, tiene una frecuencia de actualización más baja y un campo de visión más pequeño, por lo que en realidad se siente como una gran actualización.

Crédito de la imagen: TechRadar

Dentro de la caja, encontrará el auricular, los nuevos controladores de índice de válvulas (conocidos coloquialmente como los controladores de «Knuckle») y las estaciones base de la versión 2.0 que deben instalarse en su habitación.

Ahora, si ya tiene un auricular Vive o Vive Pro, las estaciones base de la primera generación son compatibles con el índice de válvulas, pero es probable que desee comenzar con las estaciones de la segunda generación si aún no tiene un par.

No nos detendremos en ellos, pero el hecho de que el Vive Index utilice estaciones base en todo se siente como un paso atrás, incluso si el resultado final es bueno. El uso de rastreadores externos lo coloca detrás del Oculus Rift S, que realiza VR a escala de sala sin sensores de rastreo externos que deban colocarse en un estante; sin embargo, las estaciones base que utiliza el índice de válvulas parecen ser mucho mejores en el rastreo. Caso en cuestión: en ningún momento durante nuestras manos el sistema perdió la pista de los controladores. Obviamente, eso podría cambiar con más uso, pero hasta ahora, todo bien.

Crédito de la imagen: TechRadar

Actuación

Sorprendentemente, aunque todas estas características parecen requerir una potencia adicional bajo el capó de su PC, en realidad funcionaron bien con nuestra mucho más antigua GPU Nvidia GTX 980. Eso es una bendición para las personas que no tienen dinero para actualizar su GPU después de comprar un auricular VR de $ 1,000, y podrían permitir que más personas que nunca ingresen a la realidad virtual.

Lo último es importante, porque a medida que más personas adopten la realidad virtual, más desarrolladores verán una oportunidad de negocios al hacer juegos de realidad virtual. A partir de este momento, la selección de VR de Steam es un poco escasa en comparación con la tienda principal en constante expansión e incluso los títulos principales seleccionados por Valve para mostrar el nuevo hardware son en realidad muchos títulos antiguos que funcionan mejor con los controladores Knuckle ( ver: Space Pirate Trainer, Fruit Ninja, Beat Sabre y Arizona Sunshine).

Dicho esto, cuando jugamos algunos títulos más nuevos, como la demo de Valve Moondust, no pudimos evitar sonreír. No solo los juegos se ven geniales en la pantalla de alta resolución, y se juegan sin problemas incluso en nuestro hardware menos que ideal, sino que se sienten más interactivos con el controlador de índice. Ser capaz de liberar elementos abriendo su mano, una experiencia completamente natural aquí en el mundo real, se siente poco natural al principio después de usar los controladores VR normales durante los últimos dos años, pero una vez que se adapta a ellos, una vez más se convierte en algo natural.

También hay que considerar la calidad del sonido. El índice de válvulas utiliza una solución integrada que, para todos los propósitos y propósitos, funciona increíblemente bien. Puedes escuchar una gran cantidad de detalles sin distorsión, y aunque está a una pulgada del oído, todavía puede ser bastante alto. También se siente un poco más higiénico cuando llega el momento de pasar el auricular a otra persona, ya que sus oídos nunca hacen contacto con las almohadillas, aunque ese es un detalle muy pequeño.

En el transcurso de dos sesiones de tres horas, pudimos lograr mucho, jugamos un poco de la campaña de Beat Saber, cortamos algunas frutas en Fruit Ninja y destruimos algunos robots en Space Pirate Trainer, y a través de todos los controladores su cargo Al final del último día, los controladores se redujeron a una sola barra de la vida, pero una suposición segura es esperar alrededor de cinco horas de tiempo de reproducción antes de que necesite recargar los controladores.

Veredicto temprano

Nuestra primera impresión del índice de válvulas es excelente. Creemos que es la segunda generación de VR, y una que eleva el nivel de la realidad virtual … para las personas que pueden pagar alrededor de $ 1,000 en un auricular VR.

Continuaremos probando el auricular durante el próximo mes y publicaremos una revisión final una vez que tengamos más manos a la mano con el hardware VR de Valve.

  • Espere, en algún momento, ver el Índice de válvulas en nuestra lista de los mejores auriculares VR