Revisión del conmutador de Nintendo

Nintendo ha diseñado algunos controladores absolutamente clásicos en su momento.

Con el Switch, Nintendo ha intentado lo aparentemente imposible al tratar de crear un controlador que sea simultáneamente un controlador completo y dos controladores separados, y que también funcione como controladores de la computadora de mano.

Joy-Contras: impresiones generales

  • Al intentar hacer muchas cosas a la vez, los Joy-Cons no hacen nada a la perfección
  • La tecnología HD Rumble es impresionante: ahora los desarrolladores necesitan encontrar un uso para ella

En última instancia, estos roles múltiples significan que los controladores terminan siendo jotas de todos los oficios y maestros de ninguno.

El D-pad izquierdo de Joy-Con exhibe este problema en pocas palabras.

El resultado es un D-pad que no querrás usar para los juegos clásicos que dependen mucho de él, como Street Fighter.

También los sticks analógicos se sienten como un compromiso entre los factores de forma.

Por supuesto, tiene la opción de comprar accesorios por separado que no tienen estos problemas (el controlador Pro es el mejor ejemplo), pero en esta revisión nos limitaremos a hablar de lo que obtienes en la caja, ya que

Una parte de los controladores que amamos absolutamente son los botones de la cara.

Los Joy-Cons presentan una forma interesante de rumble, que Nintendo ha denominado ‘HD Rumble’.

Un mini-juego en el juego de lanzamiento 1-2 Switch te cuenta el número de bolas (virtuales) dentro de un Joy-Con, y es impresionante lo bien que el HD Rumble crea la impresión de que hay bolas reales dentro del controlador.

Otro mini-juego impresiona al encargarte de romper una caja fuerte al sentir el clic de un dial al girarlo.

Ambos minijuegos nos entusiasman por las posibilidades de HD Rumble en el futuro, pero el éxito de la tecnología dependerá de la capacidad de los desarrolladores para hacer uso de ella; el potencial está ahí, pero todavía no hemos visto un asesino.

Nintendo ha hecho un uso práctico de la función en la actualización del SO Switch 3.0: ahora si ha perdido un Joy-Con pero los dos siguen emparejados puede hacer que el otro vibre para que sea más fácil de encontrar.

Ha habido informes de problemas de conectividad con la izquierda Joy-Con, que es algo que hemos experimentado nosotros mismos.

Afortunadamente, Nintendo ahora ofrece un servicio de reparación para cualquier Joy-Cons roto, así que le recomendamos que envíe el suyo si experimenta problemas de conectividad de cualquier tipo.

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Mano

  • Los controles de mano son un poco estrechos e incómodos
  • El stick analógico derecho en particular es incómodo

Está en la configuración del dispositivo de mano que las deficiencias del controlador Switch son más evidentes.

O bien, mantiene el interruptor precariamente en la punta de los dedos para operar el dispositivo analógico con la punta del dedo pulgar derecho, o sujeta el dispositivo con más fuerza y ​​opera el dispositivo con el interior del nudillo del pulgar, que se siente apretado y

Mirando hacia atrás, en el Vita el diseño es muy similar, pero el aumento del peso del Nintendo Switch hace que sea mucho más difícil sostener cómodamente las yemas de los dedos.

Es un modo que creemos que funciona en ráfagas pequeñas, pero no es cómodo durante períodos más largos.

Sin embargo, somos fanáticos de los botones de los hombros, que logran sentirse lo suficientemente grandes sin afectar demasiado la profundidad de la consola.

Agarre Joy-Con

  • Los sticks analógicos son más pequeños que un controlador tradicional
  • En general, el controlador es cómodo y agradable de usar
  • Los botones de Clicky Face son especialmente atractivos

La forma principal en que esperamos que las personas jueguen con la consola cuando está acoplada es mediante la combinación de los dos Joy-Cons en un único controlador.

Esto se hace utilizando el agarre Joy-Con incluido, en el que se deslizan los dos lados.

Inicialmente nos preocupamos cuando se reveló que el agarre Joy-Con que viene con la consola no puede cargar los dos controladores (para eso tendrá que comprar el agarre de carga Joy-Con).

Esto significa que, si desea cargar sus controladores, deberá volver a conectarlos a la pantalla de la consola.

La duración de la batería de Joy-Cons es de 20 horas, por lo que nos sorprendería que se quedaran sin batería a mitad del juego, pero estaríamos mintiendo si dijéramos que tener que desmontar nuestro controlador después de cada sesión de juego no fuera suficiente.

Se encuentra disponible un agarre que carga los Joy-Con, pero se vende por separado.

Además de preocuparnos por la carga, nos sorprendió gratamente cómo se siente el controlador cuando está montado en la empuñadura.

Aunque los sticks analógicos son un poco pequeños, los encontramos perfectamente utilizables para largas sesiones de juego de Breath of the Wild, y la adición de un poco más de plástico ayuda masivamente a la ergonomía del controlador en general.

Es una lástima que el controlador no tenga un D-pad adecuado en su lado izquierdo;

Alegrías individuales

  • Botones extrañamente posicionados debido a tener que trabajar como un controlador combinado
  • Una buena opción si quieres que un amigo te acompañe en el modo multijugador

Divida los Joy-Cons aparte y pueden funcionar como controladores individuales completos con un stick analógico cada uno, cuatro botones frontales y (si conecta una correa Joy-Con) dos botones laterales.

Es esta configuración la que parece requerir el mayor compromiso en la búsqueda de Nintendo para que funcionen de múltiples maneras.

A la izquierda, los botones Joy-Con, D-pad / face están en el centro del controlador, lo que significa que su pulgar derecho está incómodamente alejado, y lo mismo es cierto para la palanca analógica Joy-Con derecha.

La configuración asimétrica también hace que la descripción de controles a otra persona sea muy difícil, ya que los botones de control tienen diferentes nombres entre los dos Joy-Cons.

La falta de agarre de las manos también es propensa a causar calambres si usa los controles durante largos periodos de tiempo, especialmente si el juego que está jugando depende en gran medida de los botones de los hombros del Joy-Con.

Como punto final, los botones del hombro pueden sentirse un poco rígidos al presionar, lo que aumenta la incomodidad de usarlos durante períodos prolongados.

Entonces, aunque esta configuración podría funcionar en caso de apuro si quieres que un amigo se una a ti durante un par de rondas de Mario Kart, no vemos que sea algo con lo que quieras pasar mucho tiempo.

Además, deberá acordarse de llevar consigo las correas Joy-Con si desea utilizar los botones de los hombros, lo que constituirá un inconveniente molesto para la mayoría de las personas.

Alternativamente, puede usar los dos Joy-Cons como un solo controlador mientras está dividido.

De nuevo, esto parece un compromiso, esta vez para cuando hayas olvidado tu agarre Joy-Con.

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