Apex Legends reseña

Revisar la información

Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: Alrededor de 80 horas (al menos)

Hace cinco años, el género de Battle Royale apenas existía. Títulos como Battlegrounds y Fortnite de PlayerUnknown catapultaron la nueva locura a alturas inauditas. Con cada influenciador que posee la mitad de una configuración de transmisión saltando al fenómeno, literalmente no se puede evitar el zumbido. Términos como “cena de pollo ganadora ganadora” y “¿dónde abandonamos a los niños?” Ahora han trascendido los medios de comunicación de los videojuegos a la cultura pop general, que, para bien o para mal, es difícil de disputar como algo más que un logro. Luego, el 4 de febrero de 2019 surgió un nuevo retador.

Respawn Entertainment invirtió sigilosamente Apex Legends en el mundo y en una semana alcanzó una base de jugadores de 25 millones. Esa es una hazaña que muchos desarrolladores soñan con tener como meta de por vida, no en siete días. Es fácil ver por qué ha sido tan exitoso, con Apex sacando mucho del aclamado universo Titanfall de Respawn, incluso llegando a llamarle una escisión. Sin embargo, Apex se sostiene en sus propias dos piernas mejor que cualquier otra cosa que el estudio haya lanzado anteriormente.

Al igual que en otros royales de batalla, los contendientes abandonan un barco de carga en una isla con el objetivo de ser el último combatiente en pie, mientras que un anillo siempre cerrado empuja a los jugadores entre sí. Sin embargo, Apex cambia la dinámica de varias maneras, con la mayor diferencia de que estás en un equipo de tres, y cada usuario controla una leyenda diferente.

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No solo disparar y salir

Correr con esta idea, matar enemigos no es simplemente disparar y salir. Una vez que la salud de un enemigo es diezmada, el jugador es considerado abatido. Aquí, los compañeros de equipo pueden recuperar al miembro de su escuadrón antes de desangrarse o ser eliminados por los oponentes. Después de esto, hay un período adicional en el que los compañeros de equipo pueden agarrar el estandarte de su compañero caído y luego devolver al jugador a la acción mediante el uso de varias Respawn Beacons repartidas por todo el mapa. Esta idea mantiene el juego fresco al tiempo que agrega esa ventaja e incentivo adicionales para asegurarse de que los enemigos se hayan ido para siempre.

Al ingresar, Apex lo guiará a través de un tutorial que le dará la oportunidad de hacer los controles antes de ingresar a Kings Canyon. Para aquellos familiarizados con Titanfall, debería ser una transición fácil. Todo es escalable en el mundo, mientras que la inclusión de un mecánico deslizante hace que el recorrido sea inmensamente satisfactorio.

Trabajar en grupo es, obviamente, el camino a la ruta, pero el juego se ha equilibrado a un nivel tan alto que cuando se reduce al juego en solitario, nunca se siente abrumado. De hecho, las probabilidades no son tan escasas de llegar a los dos últimos equipos, si juegas estratégicamente. Esta es la razón por la que un modo de jugador único haría una gran inclusión. Algo con suerte que está planeado para el futuro del juego ya que solo existe un modo actualmente.

Personalidades malvadas

Seis personajes están disponibles desde el principio con dos más accesibles a través de la moneda del juego o comprando con dinero real. Mantener a estos personajes bajo llave fue una sabia elección por parte de Respawn, ya que les brinda a los jugadores algo por lo que esforzarse, y eventualmente se convierte en un logro del que jactarse cuando se los gana. Cada uno viene con su propia personalidad perversa y un conjunto de habilidades individuales, mientras que se divide en cuatro clases: atacante, defensor, sanador y rastreador.

Se debe dar un crédito real a la forma en que se completó y a la diversidad la lista inicial (a diferencia de una cierta franquicia de Blizzard que tropezó fuera de las puertas al abordar esto). Desde el descarado exceso de confianza de Mirage hasta la adorable Schadenfreude de Pathfinder, todos se sienten realmente únicos con una historia de fondo suficiente para llenar los espacios en blanco, aunque no tanto que se necesita una prueba de tamaño manual con respecto a la historia al momento de su llegada. Está ahí si lo quieres, pero de ninguna manera una necesidad.

Cada leyenda tiene un movimiento Pasivo, Táctico y Último que juega en su estilo. Lifeline, por ejemplo, naturalmente revivirá a sus compañeros de equipo a un ritmo más rápido a través de su Pasiva, además de desplegar un Heath Drone (Tactical) y un Paquete de Cuidado a través de su Ultimate para una gran cantidad de productos de alta calidad (que veremos).

Bangalore, por otro lado, se retirará de su entorno militar utilizando un lanzador de humo y un ataque aéreo para su ventaja. En su mayor parte, todos parecen variados con una cantidad igual de beneficios para los jugadores. Sin embargo, hay dos excepciones a esto.

El primero es el Acta de fuga de Mirage que envía numerosos hologramas de sí mismo en un intento de engañar a los oponentes. Es un concepto genial, pero contradice la idea de engaño, ya que cuando los rivales ven más de una copia, resulta obvio que ninguno de ellos es real. Junto a esto, está el conocimiento interno de Pathfinder que escanea las balizas de exploración para detectar la ubicación de los próximos anillos, lo que hace muy poco para dar a los usuarios una ventaja.

Los detalles adicionales van un largo camino

Con el tiempo, naturalmente, te inclinarás hacia una persona. Wraith se ha convertido en nuestra elección personal, gracias a sus habilidades ágiles que permiten un salto de vacío para escapar del fuego de las armas. Además de eso, en cuanto a altura, es la más pequeña, lo que significa que su caja de golpe es significativamente menor que las grandes bestias como Caustic y Gibraltar. Son estos detalles adicionales los que van de lejos.

En el momento de escribir este artículo, el adicto a la adrenalina Octane acaba de ser presentado a la ya impresionante lista. La inspiración para el personaje fue tomada de la comunidad de velocidad de ejecución de Titanfall 2 que muestra cuánto Respawn valora su base de fans. El octano es divertido, fluido y otra inclusión estelar.

Kings Canyon en sí es una isla de tamaño mediano que cubre terrenos rocosos, industriales y pantanosos. En comparación con el mapa de Fortnite, el césped de Apex es mucho más pequeño, pero debido a esto se siente mejor condensado. Ninguna zona se siente desperdiciada con cada ronda sintiéndose diferente.

No es de extrañar, hay una gran cantidad de armas para conocer. Francotiradores, escopetas, pistolas, rifles de asalto y mucho más, junto con el ahora infame Mozambique. Aparte de este desintegrador Nerf, la alineación de armas de fuego es adecuada, pero aún queda margen de mejora en el futuro.

Además de las armas, la mayor parte de su tiempo se dedicará a encontrar / mejorar el botín. La armadura, la salud y los accesorios de armas están dispersos por todo el Kings Canyon, desde lo común hasta lo esquivo y legendario. Cada partido de un círculo azul rodeará un área determinada, señalando dónde encontrar un botín de alto nivel, lo que presenta el interesante enigma de arriesgarse a una muerte temprana para obtener productos de calidad. También hay un barco de suministros que cruza la tierra cerca del principio (aunque puede descender algunas rondas) llevando un botín de nivel superior, creando una opción más.

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Sistema de ping ingenioso

Se debe dar un grito al ingenioso sistema de ping de Respawn. Como un juego completamente en línea que requiere la coordinación del equipo, normalmente se requieren micrófonos. En Apex esto no es una necesidad. Además, podría decirse que es más rápido usar la estructura en el juego que gritar que un adversario está entrando. Más profundo que esto, un simple pulsador de botón puede hacer que los aliados sepan cuáles son los elementos, hacia dónde dirigirse o si deben mantenerse en un lugar. Todo está justificado.

Hablando en línea, durante nuestro tiempo de juego se experimentaron pocos o ningún problema con el servidor. Es posible que obtengas una coincidencia extraña en la que un aliado se retira y te deja a dos de ti, aunque esto parece fuera de las manos del desarrollador. Vale la pena mencionar que el juego lo echará si no se detecta ningún movimiento después de un tiempo, lo que puede ser un poco molesto si su estrategia es esperar a los oponentes o al «campamento» como si fuera. En general, sin embargo, nada de verdadera preocupación.

Una cosa que puede ser motivo de preocupación, sin embargo, es el pase de batalla. Originalmente no se lanzó en el lanzamiento, el pase de batalla de Apex Legends terminó siendo un poco hostil debido a sus recompensas poco inspiradoras. Algo para alcanzar a largo plazo es parte de la iniciativa que rodea un pase de batalla, pero incluso los cosméticos de más alto nivel se sienten deslustrados. Al decir esto, como un título de juego gratuito, Apex maneja el escenario de las cajas de botín razonablemente bien, nunca forzando dinero real para intercambiar servidores. Un testimonio de este enigma aún experimental.

Veredicto

A decir verdad, el movimiento de Battle Royale nunca me ha agarrado del todo. Me metí en PUBG y pasé una docena de horas más o menos con Fortnite, pero nada atascó el aterrizaje. Apex sin embargo, me tiene gancho, línea y plomada. Con controles intuitivos, un excelente sistema de comunicaciones y una notable galería de pícaros, Respawn ha creado lo que se siente como la salida AAA para el género.

(Créditos de la imagen: Respawn Entertainment / EA)

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