Crackdown 3 revisión

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Plataforma: Xbox One

Tiempo jugado: 10 horas

En 2007, el Crackdown original fue un soplo de aire fresco tanto para el mundo abierto como para las fórmulas de disparos en tercera persona. Desechó cualquier sentido de linealidad y permitió que usted, el jugador, explore y realice la destrucción súper poderosa a su gusto. Pero un mucho ha cambiado en los 12 años siguientes, por lo que su tan esperada threequel tiene mucho que cumplir como la primera exclusiva de Microsoft del año.

Empaquetado con un nuevo modo multijugador de Wrecking Zone (el primero en la serie y el que usa el poder de la nube para producir una física de destrucción bastante impresionante), la campaña de Crackdown 3 cumple todos los requisitos que hicieron que el juego para un solo jugador original Experiencia adictiva.

Como un agente de The Agency modelado por Terry Crews, explorarás una metrópolis de mundo abierto, saltando, disparando y tocando el suelo casi todo lo que se mueve. Recogerás orbes según tus acciones y subirás de nivel a medida que avanzas. Lanzarás coches, harás volar mechs a smithereens con todo tipo de ordenanzas de gran tamaño y jefes de batalla de una manera predeciblemente espectacular.

Familiaridad superpoderada

Jaxon de Terry Crews tiene una gran introducción, pero después de eso, apenas sabrías que la estrella de Brooklyn Nine-Nine estuvo involucrada. Una verdadera oportunidad desperdiciada. (Crédito de la imagen: Microsoft)

De hecho, cuanto más juegues, más te darás cuenta de que la campaña cumple casi todos los requisitos. mismo cajas como la primera Crackdown. Existe la verticalidad de New Providence, con sus alzados edificios y estructuras que requieren un montón de proezas de plataformas para alcanzar orbes de agilidad brillantes que aumentan gradualmente la longitud y la altura de tu salto. Además, existe la posibilidad de captar paisajes y usarlos como cubierta (o como proyectiles improvisados).

Existe un enfoque abierto y familiar para el diseño de la misión, en el que puede abordar casi cualquier misión como desee. Incluso puedes atacar la torre principal de la villana Elizabeth Niemand desde el momento en que despejes el área de tutoría de apertura del juego. Incluso es posible llegar a la cima, pero te será mucho más fácil si eliminas sistemáticamente a sus subordinados y luego tranquilizas cada una de sus defensas.

En una era en la que otras franquicias de mundo abierto continúan confiando en los sistemas de nivelación de RPG diseñados para obstaculizar activamente su progreso, la firme dedicación de Crackdown 3 de permitirle explorar su vasta área de juego para disparar, golpear y recolectar es una decisión bienvenida. El desarrollador Sumo Digital ha creado una caja de arena (que admite juegos de un solo jugador y cooperativo (que se reduce a dos jugadores de la cooperativa de cuatro jugadores originalmente planeada)) que se ve, se siente y se juega como si fuera otra. La represión debería.

Las apariencias de los comics cómicos de Crackdown 3 no se destacan tanto en 2019, pero cuando cae la noche, el neón todavía sale a jugar. (Crédito de la imagen: Microsoft)

Pero a cada paso, es imposible evitar el hecho de que Crackdown 3 haga muy poco para diferenciarse realmente de sus predecesores. Y aunque es muy derivado de sí mismo, casi hasta el punto que se siente como un remake del primer juego, Crackdown 3 aún se las arregla para tomar todo lo que disfrutaste de la serie y simplemente sube el dial un par de pasos.

Los edificios son más altos que nunca y requieren más destreza en plataformas: las torres de propaganda requieren cierta paciencia y habilidad para saltar, y las salidas de aire proporcionan una gran verticalidad cuando exploras a pie. Hay más facciones que desarmar sistemáticamente (cada una basada en diferentes industrias) con misiones dirigidas por la destrucción repartidas por Nueva Providencia.

Más dificíl mejor más rápido más fuerte

A Terry le gustan algunas latas grandes. (Crédito de la imagen: Microsoft)

El enfoque no lineal de Crackdown 3 significa que puedes completar cada misión de facción cuando lo desees, con el desbloqueo de un encuentro con un jefe en el mapa una vez que hayas recopilado suficiente información sobre el gran problema. Estas batallas son todas una revuelta y son fácilmente algunos de los mejores momentos del juego, desde ascender a una torre controlada por una IA psicopática hasta luchar contra un mech gigante que está decidido a aplastar arrojando piezas de mampostería caída.

Si bien el modelo de conducción aún es un poco demasiado resbaladizo a veces, hay suficientes carreras (que automáticamente te dejan en un automóvil en segundos una vez que se activan) y carreras de pies (que te permiten atravesar los techos a gran velocidad), por lo que siempre tendrás una Actividad a emprender. Incluso puedes reunir nuevos agentes para jugar, si alguna vez quieres tomar un descanso de jugar como Jaxon (aunque la participación de Terry Crews se siente en gran medida desperdiciada ya que su personaje apenas habla).

Es todo el relleno de papel que se esperaría de un mundo abierto, pero encaja en la potencia de la fantasía que Crackdown hace tan bien. Es divertidísimo, pero no de una manera que te sorprenda o sorprenda.

Las carreras son divertidas una vez que te topas con el modelo de carreras resbaladizo, y ni siquiera necesitas conducir un auto. Simplemente mantén presionado «LB» y automáticamente saltarás a uno. (Crédito de la imagen: Microsoft)

En cuanto al rendimiento, la campaña de Crackdown 3 se desempeña bien en su mayor parte. Al correr en 4K, New Providence es un lugar magnífico para explorar, pero incluso en una Xbox One de vainilla sigue siendo una experiencia técnica y visualmente impresionante (incluso si no puedes destruir edificios en tiempo real en este modo).

Existe un momento ocasional de desaceleración, y aunque estos casos son raros, nuestra compilación de revisión experimentó una extraña pérdida de sonido al mismo tiempo. Es un problema extraño y generalmente ocurría cuando estábamos en medio de una batalla ocupada con innumerables enemigos en la pantalla. Aún así, aunque no es una campaña técnicamente perfecta, o una campaña completamente original, no se puede negar que la violencia de los slapstick sigue siendo una distracción satisfactoria.

Estaremos revisando el modo de zona de demolición para varios jugadores cuando se active el 15 de febrero. Esté atento a nuestro veredicto completo la próxima semana.

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