El mejor equipo de Anthem: cómo personalizar la constitución de tu jabalina

Así que Anthem tiene cuatro jabalinas diferentes, cada una de las cuales implica un estilo de juego propio. Si bien cada Javelin está predispuesta a diferentes armas, también están equipadas con una gama única de otros equipos, lo que permite la personalización de los estilos de juego más allá de tener solo dos ranuras para armas disponibles.

Por equipo, no nos referimos necesariamente a una armadura. De hecho, cada Javelin solo tiene dos conjuntos de armaduras disponibles para desbloquear en este momento, lo que significa que no hay mucho espacio para la experimentación, aparte de los esfuerzos puramente estéticos.

Como resultado, tenemos que mirar un poco más de cerca lo que podemos hacer para tener un mayor impacto en el juego. Es por eso que vale la pena examinar las habilidades y el equipo de cada Javelin individualmente, para que podamos descubrir qué funciona mejor y aplicar eso a nuestra propia experiencia como Freelancer.

Interceptador

El interceptor es la jabalina cuerpo a cuerpo de Anthem, y gran parte de su estilo de juego gira en torno a su habilidad de dagas de doble filo. Sin embargo, el Interceptor es único por más que eso, porque tiene tres ranuras de granadas diferentes.

Estas ranuras se separan según el rol que deben desempeñar: ataque, asalto y apoyo. Si bien cada categoría individual tiene un rango de opciones para elegir, también debe considerar cómo es su construcción en general, lo que significa que tendrá que sinergizar sus elecciones individuales en un todo cohesivo. Afortunadamente, no es tan difícil de hacer como parece, y ya hay algunas construcciones comunes de granadas Interceptor que han demostrado ser increíblemente poderosas.

Por ejemplo, la Baliza objetivo del Interceptor, de su categoría de apoyo, marca a un enemigo específico, lo derrota y hace que reciba una mayor cantidad de daño de usted y su equipo. También puedes lanzar tu Venom Bomb, desde el asalto, a la mezcla, que en realidad funciona como un cebador. Si tienes una Tormenta o un Coloso en tu equipo, pueden desencadenar algunas detonaciones masivas contra enemigos vulnerables y preparados. Si no es así, puedes involucrarte con Tempest Strike, una habilidad de ataque.

Esto te permitirá atacar a un enemigo específico y construir rápidamente un combo cuerpo a cuerpo, lo que te permitirá detonar tu propio cebador y causar un daño masivo, mientras que simultáneamente aturde a los enemigos cercanos.

Coloso

El equipo es particularmente importante en relación con las construcciones de Colossus, ya que su acceso a la artillería pesada les ofrece una gran cantidad de armas grandes para elegir. Algunos de estos son mucho mejores que otros, por lo que es mejor apuntar a estrategias específicas si desea maximizar su impacto como la máquina de tanques de tanque de su equipo.

Si estás familiarizado con el Colossus, usar Battle Cry es una buena idea. Esta es tu habilidad Taunt que te convierte en el centro de atención, alejando el fuego enemigo de tus compañeros. Si tus compañeros de equipo son buenos, sacarán provecho de esto antes de que te rasques la armadura. Si no, puedes dejarte con una necesidad desesperada de avivamiento más rápido de lo que puedes decir: «Debería haber usado Escudo de escudo». Esta habilidad también es bastante grande, ya que reduce el daño recibido por todo tu equipo durante un breve período de tiempo. pero si realmente quieres dejar tu marca como principal de Colossus, Battle Cry es un riesgo que vale la pena correr.

En cuanto a tus grandes armas; Nuestro combo favorito es definitivamente el Firewall Mortar y el Siege Cannon. Ejecutar estos dos juntos te permite cebar a los enemigos para tus Tormentas e Interceptores, mientras que también te ofrece el potencial de apuntar tu cañón literal a los enemigos que están listos para detonar. El Cañón de asedio es bastante inexacto a veces, y puede ser difícil golpear a enemigos móviles, pero lanzar una bala hará un daño devastador contra un enemigo, especialmente si está preparado. Además, tiene una de las mejores sensaciones de armas del juego, especialmente cuando realmente logras conectarte con una detonación.

El Firewall Mortar hace que sea realmente fácil desatar combos masivos en un gran grupo de enemigos, ya que ayuda a confinarlos en una sola área. Puedes ver dónde se va a encender tu fuego antes de disparar, así que realmente puedes alinearlo con delicadeza.

guardabosque

Los Rangers son los Javelins más versátiles de Anthem, y su equipo refleja este hecho. Puedes ejecutar compilaciones cuerpo a cuerpo, compilaciones de francotirador, casi cualquier cosa que no sea exclusiva de Colossus. Sin embargo, debido al estado del Guardabosques como la jabalina más orientada a las armas, probablemente es mejor comprometerse con una construcción que priorice la producción de daños.

Teniendo esto en cuenta, querrás comenzar asegurándote de que tu Ranger esté equipado con Granadas de Escarcha. Se trata de una imprimación de hielo, que se suma a tu habilidad para cebar objetivos con daño elemental que tu habilidad cuerpo a cuerpo de Maza de choque ya te ofrece. En cuanto a su lanzador de muñeca, muchas personas argumentan que los dardos de veneno son la opción más fuerte, pero lo ideal es que tenga un detonador aquí y una cartilla en su ranura de granada.

Las granadas alcanzan un área de superficie más grande y tienen el potencial de cebar a varios enemigos a la vez, eliminando la precisión de la ecuación y alineando el enorme potencial de combo para una Tormenta que sobrevuela. A diferencia de ejecutar Venom Darts, debes considerar Pulse Blast, que es un poderoso detonador que ataca a un solo enemigo. Puedes usar esto contra enemigos que te prepares, o capitalizar a un enemigo preparado por uno de tus compañeros de equipo.

Ambas habilidades de soporte para el Ranger son bastante fuertes, por lo que debes elegir una basada en tu estilo de juego. Si eres un Ranger agresivo, Muster Point te permitirá desplegar una zona desde la que puedes infligir un daño mayor, lo que también mejora a tus compañeros de equipo dentro de su radio. Si eres más de un tipo de control de área defensivo, Bulwark Point crea un escudo que te permite crear tu propia arena microcósmica dentro de la lucha más amplia. Es esencialmente una negación del área, ya que los enemigos tienen que involucrarte dentro de su radio si van a hacerte daño. Si tienes tu Colossus e Interceptor dentro, podrás hacer que los enemigos se acerquen a ti, lo que permitirá a tus Javelins de combate cercano maximizar al máximo su daño.

Tormenta

La tormenta es la jabalina más orientada a la habilidad de Anthem, y su equipo está constituido por tres tipos de sellos: explosión, enfoque y soporte.

Tu trabajo como tormenta es controlar las multitudes y configurar combos. Como resultado, es probable que utilices tu habilidad para moverte durante un período prolongado de tiempo mirando la lucha desde arriba, seleccionando combos y brindando alivio a los compañeros de equipo que puedan estar en un aprieto.

Los mejores carros de tormenta consisten en sellos explosivos de imprimación y sellos de enfoque de detonador. Por ejemplo, usar Tormenta de hielo como tu Sello explosivo te permitirá congelar a los enemigos en una gran área de efecto, todos los cuales estarán tanto preparados como congelados en su lugar. Los compañeros de equipo pueden apuntar a puntos débiles o golpes críticos con detonadores, lo que permite un máximo de combo y potencialmente miles de daños. Si desea detonar estos combos usted mismo, debe tener Burning Orb equipado como su Sello de enfoque. Esto te permite disparar a un grupo de pequeños orbes llameantes, o cargar una bola de fuego masiva que puedes liberar de una sola vez. Puedes limpiar un rango de objetivos imprimados con el primero, mientras que el segundo puede usarse para infligir un daño devastador a enemigos más grandes.

En cuanto a los sellos de soporte, de nuevo depende casi totalmente de usted. Nexus reduce los tiempos de reutilización de tus compañeros de equipo y puede ser útil en términos de aumentar la producción total de daño por segundo, pero Wind Wall proporciona un tipo de oferta defensiva similar a la del Bulwark Point del Ranger. Debido a su estilo de juego ofensivo, probablemente es mejor mantener a Wind Wall equipado en caso de que tenga que realizar un último intento de revivir a un compañero caído, o si necesita evitar la acción por un minuto para recuperar la salud.

Sin embargo, sobre todo, el equipo está diseñado para la sinergia. Entonces, aunque podría pensar que le está haciendo un favor a su equipo al salir con todos los cebadores, en realidad no está siendo un buen samaritano, debe ser versátil para poder cebar y detonar combos. Es por eso que todos los equipamientos anteriores priorizan la versatilidad y la capacidad de supervivencia: después de todo, ¡Anthem es un juego de equipo.

(Créditos de la imagen: BioWare / EA)

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