Prueba: PlayStation VR

PlayStation VR finner ikke opp VR-hjulet på nytt, men er uten tvil et av de mest attraktive alternativene vi har sett så langt.

Selve VR-brillen skriker minimalisme med vekselvis svarte og hvite plastikkflater.

Vi opplever det som en ganske elegant og presis sporingsløsning.

PlayStation VR serás más listo para usar, más elegante, más cómodo – noe man ikke kan si om alle VR-hodesett.

Mye av det som gjør PSVR komfortabelt er at hodesettet legger all vekten sentralt på hodet ditt, og gir dermed mindre trykk på nesen og pannen.

Por ejemplo, Sony ha grabado y etiquetado gummiform som omkranser visiret.

Selv om hodesettet også erment å passe over et par briller, er dette noe som skaper enda mer lyslekkasje.

Det er irriterende, men ikke nødvendigvis helt ødeleggende para opplevelsen.

Inni hodesettet finner man en 5,7-tommer stor OLED-skjerm med en 1920 x RGB x 1080-oppløsning.

PSVR-spill kontrolleres med en kombinasjon av hodebevegelser som gjøres med VR-brillene, sammen med PlayStation Move-kontrollere o DualShock 4-kontrollen du kanskje kjenner til allerede.

Move-kontrollene føltes nemlig litt overflødige på PS3, som om de kun eksisterte som Sonys halvhjertede coartada para derramar med bevegelseskontroller.

Hvis det ikke har vært helt åpenbart fram til nå kan jeg como godt komme med de dårlige nyhetene med én gang: PSVR er ikke et trådløst hodesett.

Kabelen, som går fra hodesettet til prosesseringsenheten og deretter til selve konsollen, har en kontrollenhet i nærheten av hodesettet som lar deg skru det av og på, samt heve eller senke volumet.

Med hvert hodesett følger det med et par små, hvite øreplugger, men disse er egentlig det verste alternativet du kan bruke para VR – de har en hul lyd, er ukomfortable og detter raskt ut.

Den siste brikken i design-puslespillet er prosessorenheten som ble nevnt ovenfor.

Med mål på 14,2 x 3,6 x 14,2 centímetro (bredde × høyde × lengde) har prosesseringsenheten kun noen få ansvarsområder, nemlig å hjelpe PS4-konsollen med 3D-lydprossessering og håndtering av HDMI-kabler, samt Cinematic Mode-

Ytelse og innholdsbibliotek

Hvis jeg måtte oppsummere ytelsen til PlayStation VR med ett enkelt ord, ville det vært «overraskende».

VR-konkurrenter som Oculus og HTC har satt lista ganske høyt for hvor bra es VR-opplevelse burde være – hvilket, gitt at disse a alternativene krever at du har en virkelig kraftig spill-PC som koster a eller tre ganger så mye som PSVR,

Med HTC Vive y Oculus Rift Visste jeg hva jeg ville få.

Los hombres det viser seg en PS4 er completo estoy de pie hasta que se overraskende skarpe bilder.

På samme måte var også hodesporingen nesten like presis på PSVR som den var på både Oculus Rift of HTC Vive.

Til tross for en Synsfeltet er noen grader mindre enn hos Oculus Rift (110 vs 100), ble jeg overraskende nok sjeldent kvalm av å spille PlayStation VR.

Når det gjelder selve spillene har vi så langt blitt imponert av hva PlayStation VR har å by på.

Det ser heller ikke ut til at det vil bli noen færre utgivelser i fremtiden, noe som ble klart på en bransjekonferanse nylig.

VR-opplevelsene varierte i kompleksitet fra enkle digitale sandkasser til ekstremt skytespill intense, og inkluderte til og med et skummelt skrekkspill.

Heldigvis er ikke VR es como ensom affære som det kanskje har fått inntrykk fra på TV eller i filmer.

En annen fin funksjon er Cinematic Mode, eller kinomodus, som lar deg se på 2D-innhold gjennom VR-hodesettet.

Apropos filmer og TV-serier er det para øyeblikket en rekke korte filmatiske VR-opplevelser en PlayStation Store som er verdt å sjekke ut.

La nueva versión de 360 ​​grados de YouTube se puede ver en 360 videos en YouTube, los hombres pueden ver más de fondo en 3D Blu-ray-disker sammen med hodesettet.

Men disse opplevelsene, både når det gjelder spill og filmer, er ikke det jeg vil kalle realistiske.

Para øyeblikket er det altså enkelt å skille den virtuelle verdenen fra virkelighetens verden.