Revisión de Nintendo DS

Donde todo comenzó En muchos sentidos, el Nintendo DS fue una evolución natural de su gama de dispositivos de mano GameBoy; en otros, salió completamente del campo izquierdo.

A continuación se muestra nuestra revisión del modelo original de DS, lanzado en 2004. Para algo más reciente en el mundo de los juegos de mano, también puede consultar nuestras opiniones sobre la última Nintendo 2DS o Nueva Nintendo 3DS XL.

El continuo dominio de los juegos portátiles de Nintendo ha tenido una curiosa génesis. El Gameboy y el GameBoy Color originales tenían una calidad juguetona similar a un ladrillo que hacía que pareciera natural solo en las manos de los niños. El seguimiento de Gameboy Advance fue un poco más atractivo, pero no más maduro, y fue maldecido con una pantalla que la gente pobre tomó para soldar en luces de cátodo para que sea utilizable (honestamente).

Entonces, inesperadamente, Nintendo lo hizo bien. El GameBoy Advance SP lucía un diseño tan elegante y adulto que revolucionó la percepción social de las consolas de mano. De repente, develar su Gameboy en el avión atrajo miradas de admiración independientemente de su edad o cuestionable autoconciencia. Genuinamente de bolsillo y completamente deseable, parecía que Nintendo estaba tomando señales inteligentes de la escuela de diseño de Mac.

Lo que hizo aún más decepcionante que la Nintendo DS, su última computadora de mano, claramente había sufrido un largo enredo con el árbol feo. Es cierto que es una pieza de hardware genuinamente progresiva, pero es mucho más probable que genere más risa que lujuria en público.

El plástico plateado ha tenido su momento brillante bajo el sol, y en el marco grueso del DS luce simplemente hortera. La introducción de nuevos esquemas de colores el próximo año debería hacer algunos favores, el modelo azabache especialmente le dará una apariencia mucho más elegante, pero sin lugar a dudas ha perdido la guerra estética con el rival inminente de Sony, PlayStation Portable (PSP). Siendo una máquina de juegos pura sin características adicionales, el DS también está a la sombra de las funciones de películas y música del PSP.

Pero donde ha ganado es en innovación. Su segunda pantalla es una pantalla táctil estilo PDA, que abre de inmediato una buena media docena de nuevas formas de interactuar con juegos: dibujar, frotar, arrastrar, empujar, tirar, escribir …

El DS posee una segunda pantalla que se convirtió en una característica básica de la familia de dispositivos DS, incluso si la consola híbrida Switch ha cuestionado cuánto durará.

La segunda pantalla es esencialmente una pantalla táctil estilo PDA, que abre de inmediato una buena media docena de nuevas formas de interactuar con los juegos: dibujar, frotar, arrastrar, empujar, tirar, escribir …

La sorpresa más inesperada del DS fue lo intuitiva y fácil que es dirigir a los héroes primarios de color de Mario 64 o la perspectiva en primera persona de Metroid Prime usando la pantalla táctil y el casquillo del pulgar incluido en la consola.

¿Qué es una tapa para el pulgar, preguntas? Es un pequeño pezón de plástico en el extremo de la correa similar al cordón que se desliza sobre tu pulgar para que puedas usar la pantalla inferior de manera similar a la pantalla táctil de una computadora portátil, sin arriesgar huellas de dedos grasientas y ácidas en toda la pantalla.

En la práctica, es inquietantemente similar al uso de un stick analógico de Nintendo 64 o PlayStation, y ni por asomo tan artificioso como podría sonar. Aún mejor es sacar el stylus incluido para los muchos minijuegos en Mario 64 DS, usarlo para dibujar caminos para las piezas del rompecabezas que caen o apuntar una catapulta de dibujos animados al cielo lleno de bombas no puede evitar levantar una sonrisa geek.

Por lo tanto, son las oportunidades que presenta la pantalla táctil, en lugar de que DS sea capaz de gráficos 3D de Nintendo con 64 calidad, esa es la característica más convincente de la consola. Su multijugador inalámbrico integrado (utilizando un estándar 802.11b ligeramente modificado) está bien implementado y es directo, aunque esa famosa reserva británica significa que puedes negarte a enfrentarte a un completo desconocido dentro de un radio de 20 metros en competición.

El micrófono discreto, también, arroja algunas posibilidades interesantes: ¿podrían los juegos controlados por voz estar en el horizonte?

Con una inesperada avalancha de ventas en su semana de lanzamiento en EE. UU., El DS ha evitado cuidadosamente el «¿en qué estaban pensando?» oscuridad que muchos predijeron. Y a pesar de la interfaz extravagante, es simplemente enormemente divertida, llena de posibilidades reales, y por lo tanto es mucho más la computadora de mano del jugador que piensa que la multi-talentosa PSP puede ser.

Es difícil no dejarse seducir por ello … aunque tal vez un poco avergonzado al mismo tiempo.

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