Hands on: revisión de Apple Arcade

En el mismo evento en el que Apple reveló su serie iPhone 11, la compañía finalmente anunció el precio de Apple Arcade: $ 4.99 por mes después de una prueba gratuita de un mes. Esa fue una de las piezas finales del rompecabezas para el servicio de suscripción de juegos, que se lanzará el 19 de septiembre..

La otra pieza, por supuesto, es lo que diferencia a su biblioteca de juegos, lo que Apple Arcade tiene para ofrecer, que puede convencer a los consumidores de registrarse. Después de un tiempo práctico con un puñado de títulos, nosotros’Tengo una idea mucho mejor de lo que es Apple Arcade: un servicio para que la gente juegue juegos que pueden no haber sido creados bajo ninguna otra circunstancia.

Ese’S una gran ambición, y nosotros’veré si las condiciones que Apple ha creado para los desarrolladores, incluida la experiencia profesional, el marketing y una cantidad poco clara de asistencia financiera durante el desarrollo, realmente producirán experiencias que los consumidores puedan’t llegar a otra parte.

Lo que sí sabemos es que la media docena de títulos que jugamos eran diversos, novedosos y tenían un arte vibrante, exactamente el tipo de muestra encantadora que nos atraía para recomendar el servicio directamente.

(Crédito de la imagen: futuro)

Entonces … ¿qué es Apple Arcade, realmente?

aquí’s lo que Apple Arcade no es’t: una alternativa a Xbox Game Pass, PlayStation Now o cualquier otra suscripción a juegos o servicio de transmisión. Probablemente ganaste’No aparece un título AAA, especialmente juegos con muchos gráficos que serían difíciles de conseguir sin problemas en Apple’s ecosistema del dispositivo.

En cambio, Apple Arcade es un argumento para juegos agradables, ricos y de menor especificación que priorizan la facilidad de recogida y juego en un paquete todo incluido:’s manzana’s filosofías de jardines amurallados sin estrés traídas a los juegos.

Después del tiempo práctico y el costo de suscripción más bajo de lo esperado, nosotros’Estás más convencido de que hay’s habitación en muchos consumidores’ Presupuestos para este tipo de servicio sencillo y todo incluido.

Claro, Apple tiene mucho trabajo por hacer, especialmente con tantas suscripciones de entretenimiento que causan fatiga en el servicio entre los consumidores. Pero hay datos demográficos a los que esto atraerá, desde padres (gracias a la alineación explícitamente amigable para la familia) hasta personas que solo quieren una lista interesante de juegos cada mes que saben que funcionarán en cada dispositivo Apple nuevo que posean.

Algunas cosas aún son confusas. Apple Arcade isn’t un repositorio independiente donde puede acceder al servicio’juegos s’s una pestaña en la App Store donde los suscriptores pueden descargar títulos a su dispositivo’s pantallas de inicio. Sí tú’Tendrás que descargar cada juego para jugarlo, lo que significa que solo puedes almacenar tantos como quieras’tengo espacio de almacenamiento de sobra, aunque hay’s no hay límite en eso.

Pero el servicio es realmente fácil de usar, ya que reproduce el mismo título en diferentes dispositivos. En nuestro corto tiempo con la media docena de juegos, cargamos el desplazador lateral subacuático Shinsekai tanto en Apple TV (control con un PS4 DualShock 4) como en un iPhone 11 Pro Max, que se había adaptado con botones en pantalla. Era comprensiblemente un poco más difícil de controlar en dispositivos móviles que un gamepad tradicional, pero el rendimiento no’t sufrir.

Hicimos lo mismo con Skate City, y encontramos que ambos títulos funcionaron sin problemas, aunque no lo hicimos’No tiene la oportunidad de cambiar de una plataforma a otra: en teoría, el servicio le permite continuar jugando en un dispositivo diferente del último estado en la nube..

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Sasquatch disimulado (RAC7) (Crédito de la imagen: Apple) Imagen 2 de 5

Shinsekai: Into The Depths (Capcom) (Crédito de la imagen: Apple) Imagen 3 de 5

Chu Chu Rocket! Universo (Sega) (Crédito de la imagen: Apple) Imagen 4 de 5

Skate City (Snowman) (Crédito de la imagen: Apple) Imagen 5 de 5

Hot Lava (Klei) (Crédito de la imagen: Apple)

Juegos y características

Lista de juegos Apple Arcade

Aquí están todos los juegos que han sido confirmados oficialmente para Apple Arcade:

Atone: Corazón del Árbol Viejo
Béisbol balístico
Más allá de un cielo de acero
Proyecto de caja
Apocalipsis
ChuChu Rocket Universe
Bóveda del fin del mundo
Abajo en las Bermudas
Entra en la construcción
Sal de la mazmorra
Fantasia
Frogger en Toy Town
Autostopista
Lava caliente
Jenny LeClue – Detectivu
Reyes del castillo
Lego Arthouse
Lego Brawls
Natural
Pequeño orfeo
Señor tortuga
Monomales
No camino a casa
Oceanhorn 2: Caballeros del Reino Perdido
Por tierra
Pac-Man Party Royale
Proyección: primera luz
Rayman Mini
Reparar
Sayonara Corazones Salvajes
Shantae 5
Skate City
Sasquatch astuto
Sonic Racing
Arañas Arañas
Spyder
Steven Universe: Desata la luz
Camino super imposible
El escape ingenioso
El mundo encantado
El sin sendero
La conspiración de Bradwell
OVNI en cinta: primer contacto
Varios Daylife
Donde caen las cartas
Mundos sinuosos
Yaga

Apple ha sido muy tímido acerca de sus criterios para agregar nuevos títulos a Apple Arcade, pero se adhiere a estas pautas básicas: los candidatos a juegos deben estar en desarrollo (no hay títulos ya lanzados), deben ser aptos para toda la familia y deben trabajar en todo el mundo. Ecosistema de dispositivos de Apple.

Eso’Está claro que Apple está seleccionando una lista selecta, agregando un número incierto de títulos cada mes a su catálogo inicial que aumentará a 100 títulos en las semanas posteriores al lanzamiento. De los juegos que probamos, lo que los distingue de lo típico es lo peludos que eran.

Shaggy, como en no magra – como en, incluyendo características que probablemente se habrían cortado para sacar el juego a la calle.

Sneaky Sasquatch, un título de lanzamiento de Apple Arcade del estudio RAC7, es un buen ejemplo: juegas el críptido titular, arrastrándote por los campamentos robando comida y haciendo travesuras (un título temprano irónico: Metal Gear Sasquatch). Pero si pasas por un póster con una porción de pizza, el ‘Squatch lo mirará con nostalgia mientras paseas.

Eso’es un capricho que lo haría’Es probable que haya sido abandonado antes de un lanzamiento típico, pero la función llegó al juego gracias, en parte, a la seguridad de Apple Arcade. En teoría, si los desarrolladores están menos agobiados de lo que estarían si confiaran en la mecánica de compra o los anuncios en el juego, y se liberen de tener que buscar acuerdos de desarrollo comercial, pueden concentrarse en sus juegos.

Sin los esquemas de monetización que generalmente se usan en los juegos, Sneaky Sasquatch se siente más libre para ofrecer su sabor extraño y divertido de juego. Jugadores aren’t presionado para comprar cualquier cosa a intervalos regulares; en cambio, deambulan descubriendo nuevas áreas de mapas, aceptando misiones secundarias de zorros traviesos, tomando un conductor’s prueba de licencia para obtener autorización para carreras de pista … todas las actividades extrañas que hacen que el juego parezca’s tuvo la libertad de expandirse en su propio territorio en lugar de adherirse rígidamente a la convención.

También puede ver esto en otros títulos de Apple Arcade, como Hot Lava del estudio Klei, que toma el juego de la infancia titular y agrega un montón de accesorios divertidos (como una caricatura completa del sábado por la mañana) a lo que’Es esencialmente una carrera de obstáculos lineal. Eso’s sobreproducción de la mejor manera.

Ese’El sueño de Apple Arcade: juegos que no’No vaya a otra parte, en un catálogo familiar (y reproducible por hasta seis miembros de la familia) que incluye todo el contenido regular y DLC por una tarifa mensual simple.

(Crédito de la imagen: futuro)

Veredicto temprano

Eso’Es difícil no pensar en Apple Arcade como una experiencia de juego móvil disfrazada, especialmente porque su línea de títulos de lanzamiento incluye muchos que tienen ese juego móvil “Mira” – arte estilístico, concepto de juego singular y acción más lenta (a menudo pensativa y basada en rompecabezas).

Por un lado, esa perspectiva vende el servicio.’s potencial corto. Por otro lado, sin embargo,’No es falso: uno de los servicios’Los títulos de lanzamiento, Where Cards Fall del estudio Snowman, se diseñaron como un juego para teléfonos inteligentes y tabletas antes de que surgiera por casualidad la oportunidad de lanzarlo en Apple Arcade. Hacer juegos para perseguir la base de consumidores de iPhone y iPad se alimenta muy bien en Apple Arcade’s posible base de suscripción, que parece un circuito de retroalimentación de diseño.

Por supuesto, nosotros’solo vemos la primera generación de juegos de Apple Arcade, incluidos los que ya estaban creando juegos para dispositivos móviles. Eso’Es muy posible que el próximo presente juegos creados expresamente para el servicio que se sale del molde de los juegos móviles. Si Apple Arcade cumple con su promesa después de la fase de luna de miel solo quedará claro en las semanas y meses posteriores al lanzamiento.