Manos en: Borderlands 3 revisión

¿Qué es una revisión práctica de juegos?

Las «manos en las revisiones de juegos» son las primeras impresiones de un periodista de un nuevo juego basado en pasar un tiempo con él. Puede ser solo unos minutos, o unas pocas horas. Lo importante es que hemos podido probarlo nosotros mismos y podemos darte una idea de cómo es jugar, incluso si es solo una vista embrionaria.

Con Borderlands 3, dedicamos 90 minutos a la práctica con el código previo al lanzamiento y secciones específicas del juego, cortesía de los desarrolladores. También nos invitaron a una presentación de manos libres de una hora de duración que mostraba otras características del juego, que se incluirán en la versión final.

Para más información, ver Garantía Ditching’s Reviews.

Con dos juegos completos y un puñado de títulos derivados en su haber, se le perdonaría si se estuviera preguntando qué queda por decir en el universo de Borderlands. Pero con Borderlands 3, los desarrolladores de Gearbox parecen tener algo que hacer: con Destiny, The Division y Anthem que luchan por la corona de saqueadores, está de vuelta para demostrar por qué el original sigue siendo el mejor.

Preparando el molde para el subgénero «disparar-botar-repetir» hace casi 10 años con el juego original de Borderlands, Gearbox y Borderlands 3 no pretenden revolucionar la categoría, sino refinar la mecánica que tantos estudios de desarrollo rivales tienen dispuesto a copiar.

Mucho entonces sigue siendo familiar: tienes la apariencia de cómic a la sombra de las celdas, las «millones» de armas diferentes para coleccionar y probar, el humor de gorra loca y el juego cooperativo basado en la clase. Pero el diablo está en los detalles.

Familiar pero fresco

Ese estilo artístico se dispara en todos los cilindros en Borderlands 3. Como un cómic hiperviolento en pleno movimiento, es como si alguien hubiera tomado una pistola de paintball de neón y apuntara directamente a tus globos oculares. Usando el Unreal Engine 4, mientras que las raíces de Mad Max permanecen, el juego ahora se inspira en un grupo mucho más amplio, con paisajes urbanos cyberpunk inundados de monstruos de películas de serie B.

«El objetivo es crear una imagen que sea a la vez fresca y familiar», dijo el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, en un evento de revelación de juegos al que asistió Ditching.

«Queríamos mirar hacia adelante y aprovechar al máximo la tecnología actual de una manera que también respeta la dirección de arte única que ahora se conoce en todo el mundo de los videojuegos como el estilo artístico de Borderlands».

El bucle de juego también permanece sin cambios: como un legendario Vault Hunter, te dirigirás a entornos grandes (pero no del todo abiertos), observando hordas de enemigos en el cañón de tu arma. Sácalos, saquea sus cadáveres y sube de nivel a tu personaje basado en clases, posiblemente con algunos amigos cooperativos a lo largo del viaje.

Y qué botín fantástico es eso, también. Mientras que Destiny se adhiere a sus boomsticks de ciencia ficción, la División se centra en la maquinaria de guerra de inspiración militar y el Anthem se centra en … bueno, cualquiera que sea la escasa cantidad de armas que pueda generar, Borderlands 3 arroja todo lo que pueda imaginar en la pared. Y, notablemente, un montón de se pega.

Te quedas sin munición y tiras el arma, solo para que crezca patas de araña mecánicas y corras tras el enemigo más cercano, detonando una bomba cerebral llena de goo que se encuentra encima de ella. Es una locura.

Sí, recoger nuevas armas, ya sean escopetas, pistolas, miniguns u otros, sigue siendo un ejercicio de comparación de las estadísticas de daño numerado y tasa de fuego, con la adición de modos de disparo secundario incluidos. Pero, cuando se trata del botín más raro y de gran poder, son menos como armas y más como personajes por derecho propio. Ya sea que estés cargando una ráfaga de hielo criogénica y convirtiendo a los enemigos en una avalancha de carámbanos, o arrojando una pistola después de cada recarga solo para ver que se convierta en su propia torreta autónoma con mira láser, no hay solo variedad en el armamento, sino también imaginación. también.

Una pelea de jefes durante nuestra demostración de juego pareció resumir todo lo que Borderlands 3 hace bien. GigaMind es simplemente ridículo: del tamaño de un niño pequeño, es esencialmente un cerebro sin cuerpo en un traje espacial, completo con casco de pecera y dos ojos saltones en los tallos del lado equivocado del cristal. Al disparar proyectiles de neón con los que puede rebotar, derrotarlo le otorga un rifle único que dispara balas tóxicas. Te quedas sin munición y tiras el arma, solo para que crezca patas de araña mecánicas y corras tras el enemigo más cercano, detonando una bomba cerebral llena de goo que se encuentra encima de ella. Es una locura, y con más luchas contra jefes que nunca antes en Burdeos 3, la mente se sorprende de lo que podría estar en la tienda para los jugadores.

Refinando lo viejo, con lo nuevo.

Es una inyección refinada por esteroides, pero sigue siendo el mismo Borderlands que has llegado a amar. Si ese es el juego central de Borderlands marcado hasta 11, entonces, ¿qué es completamente diferente y / o completamente nuevo?

Bueno, para empezar hay un nuevo enfoque en el movimiento de fluidos. Los jugadores podrán deslizarse para cubrirse y convertirse en puntos de ventaja más altos, lo que le da al juego un sentido más cinético de movimiento y verticalidad. No es tan cambiante como el juego de Respawn en Titanfall o Apex Legends, o incluso las mochilas de Anthem (la salvación de ese juego), pero te encontrarás menos vinculado a la tierra firme de lo que habrías estado antes. También se incluye en algunos de los desafíos ambientales del juego: el personaje favorito de los fanáticos de Moxxi le ruega que elimine los sistemas de altavoces de propaganda enemigos, que a menudo requieren un poco de destreza de plataformas para alcanzarlos.

El multijugador también consigue algunas mejoras inteligentes. Los aliados ahora pueden revivir entre sí (así como NPCs amistosos), mientras que se ha hecho un mayor esfuerzo para que sea útil para dos jugadores usar la misma clase de personaje.

«Trabajamos arduamente para asegurarnos de que cada uno de nuestros cuatro personajes sea completamente único», dijo Pitchford.

«Pero incluso dentro de cada personaje hay literalmente cientos de opciones significativas. Entonces, si dos personas quieren formar un equipo y jugar con el mismo personaje, es probable que tengan capacidades completamente diferentes «.

Quizás el cambio más significativo de todos, sin embargo, es la introducción de lo que Gearbox llama «Loot Instancing». Borderlands siempre ha sido mejor cuando juega con amigos, pero puede ser frustrante cuando un amigo pone algunas horas adicionales entre las sesiones y se ve dominado en comparación con el grupo. Con Borderlands 3, Loot Instancing significará que no solo los jugadores de diferentes niveles verán a los enemigos escalar en ferocidad por un desafío justo cuando se emparejan con aliados de menor potencia, sino que también se generará ese botín para los individuos.

En otras palabras, un jugador de nivel 5 que dispara con un jugador de nivel 20 verá cómo las armas con diferentes estadísticas caen del mismo enemigo, lo que significa que todos los jugadores obtienen recompensas valiosas en función de sus niveles de personaje, que luego pueden quitar y disfrutar para el juego en solitario. . El nuevo mecánico también elimina el estilo de juego ‘Loot Ninja’ (barriendo para robar el lanzamiento de armas de alto poder de otro jugador), aunque Gearbox está saliendo en un modo «Clásico» si prefieres una nivelación asimétrica y buscadores. tácticas de botín de cuidadores.

Se están introduciendo cuatro nuevos Vault Hunters, cada uno con sus propias técnicas y habilidades únicas para separarlos. Gearbox ha mostrado dos en profundidad hasta el momento: Amara es una ‘Sirena’ con habilidades que incluyen una poderosa fuerza de empuje y una mística toma múltiple de brazos que inmoviliza a los enemigos y el ‘Operativo’ Zane Flynt, un escocés escocés que puede crear disparos. El cuerpo holográfico se duplica para crear emboscadas y también manda a drones armados mortales. Pasamos la mayor parte de nuestra sesión de demostración con este último. Puede tener más de la habilidad activa por defecto a la vez, a costa de perder la habilidad de lanzar granadas. También existe la posibilidad de que estas habilidades funcionen como combos con un personaje secundario. Zane también tiene la capacidad de configurar un escudo estático en el campo de batalla, que puede agregar mejoras elementales a los proyectiles de jugadores aliados si se disparan a través de él.

¿Una odisea del espacio?

Finalmente, se agrega una nueva área de hub … en el espacio. Sí, en Borderlands 3, obtienes tu propia nave espacial, el Santuario 3. Aquí es donde se enfoca la escala de lo que Gearbox está tratando de lograr con Borderlands 3: desde el Santuario 3 podrás acceder a nuevos planetas. , cada uno con su propio estilo distintivo, estilo artístico y colección de enemigos, desde los terrenos baldíos de Pandora hasta la metrópolis iluminada por neones de Promethea.

El Santuario 3 estará lleno de caras conocidas, y cambiará a medida que avanzas en la historia también. Un gran espacio por derecho propio, está repleto de tiendas y una galería de pícaros de PNJ conocidos de la historia de Borderlands. Podrás apostar en máquinas tragamonedas en el bar de Mad Moxxi y ver a las cabezas de tus enemigos bestias más resistentes adornar las paredes del pabellón de caza de Hammerlock.

Parece que Gearbox realmente quiere que te sientas parte de su mundo en esta ocasión, en lugar de una simple aspiradora de botín. Es cómodo con su mecánica y cómodo con la historia que ahora se ha establecido. Con los gustos de Lillith y Zero regresando para guiar a su nuevo cazador de bóveda, finalmente hay un sentido de la historia en el universo de la serie, que le da un toque especial al nuevo dúo de personajes malos de culto, Calypso Twins. Las apuestas son más altas, mientras que los juegos anteriores de Borderlands quizás se hayan sentido desprovistos de apuestas más allá de las que el jugador ha definido.

Nos hemos comprometido con lo que se supone que Borderlands debe ser. Nos hemos comprometido con la historia, el estilo y el diseño que nuestros fanáticos nos han dicho alto y claro que aprecian y desean que conservemos

Randy Pitchford, CEO de Gearbox

Todavía hay algunas resacas de los juegos anteriores de Borderlands que molestan. El inventario y los elementos de la interfaz de usuario de comparación de botín aún son torpes, especialmente cuando se los compara con el Diablo 3 obsesionado con el botín para consolas, lo que hace que las comparaciones de armas y tesoros sobre la marcha sean una brisa absoluta. Y algunos tipos de enemigos se sienten mudos, cargando en tu fuego sin ningún sentido de auto preservación. Esto podría, sin duda, ser por diseño: los psicópatas nihilistas no están más allá del vocabulario de Borderlands y, por lo demás, hay una buena variedad de nasties para desechar.

«No creo que hayamos mostrado tanto de uno de nuestros juegos tan pronto después de que lo hayamos anunciado», dijo Pitchford al final de la presentación del evento.

«Pero el hecho es que nunca hemos tenido tanto tiempo para terminar y pulirlo antes. Nos sentimos realmente bien por la posición en la que estamos y estamos emocionados de traer Borderlands 3 al mundo.

«Nos hemos comprometido con lo que se supone que Borderlands debe ser. Nos hemos comprometido con la historia, el estilo y el diseño que nuestros fanáticos nos han dicho alto y claro que aprecian y quieren que conservemos. Estamos apoyando el juego sin conexión, el sillón y el juego cooperativo en línea, si quieres obtener DLC más adelante, estamos trabajando en eso, máscaras y otras cosas. Pero no hay micro transacciones ni son gratis para jugar. Estamos profundizando en lo que se supone que Borderlands 3 debe ser «.

Incluso a varios meses del lanzamiento, Borderlands 3 se siente seguro, confiado y encantador. No solo se beneficia del ciclo de desarrollo de cinco años, sino de la herencia de una franquicia de saqueo de botín que estaba minando el género antes de que su nombre fuera acuñado. Mientras la competencia encuentra sus pies, Borderlands 3 ya parece listo para elevarse.

Todos los créditos de la imagen: 2K / Gearbox