Reseña de Metro Exodus

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Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: 25 horas

“¿Cómo sobrevivirías al apocalipsis?” Es la pregunta que separa el trigo de la paja y el fuerte de los débiles. Probablemente haya tenido la conversación al menos una vez, rimando el plan de acción ensayado que tiene para el fin del mundo y argumentando por qué su estrategia es definitivamente mejor que sus amigos. Tal vez tenga en mente un lugar para ir, esté en su mejor forma física o simplemente tenga una experiencia de armas cuestionable.

En cualquier caso, su interpretación del apocalipsis es probablemente de un color rosa (y, en su opinión, es probable que esté mucho mejor). Podemos agradecer a personas como Fallout, Rage, The Walking Dead y jóvenes adultos por esta idea falsa de un armageddon sexy. La realidad de las consecuencias radioactivas es mucho más oscura: polvo venenoso y cenizas, mutaciones y desesperación.

Metro Exodus no se asusta de esta verdad áspera y recubierta de óxido, en lugar de abrazar lo macabro, la miseria y el miedo al fin del mundo, al tiempo que agrega un toque de adorno (a veces cliché) a la moda.

Llanuras, trenes y fusiles automáticos.

Mundos en llamas. (Crédito de la imagen: Juegos 4A)

Para aquellos que no saben mucho acerca de la serie Metro, permítanme desglosarlos por usted. El universo Metro abarca tanto libros como videojuegos, y se basa en las novelas post-apocalípticas del autor ruso Dmitry Glukhovsky. La serie sigue a un grupo de sobrevivientes que se han escondido en el Metro de Moscú tras un holocausto nuclear.

Metro Exodus continúa con los eventos de los juegos Metro 2033 y Metro Last Light. Sin embargo, Exodus no sigue directamente de estos juegos, sino que la novela de Metro 2035 es un prólogo. Si, como yo, no ha jugado ninguno de los otros juegos de la serie Metro y se pregunta si es fundamental hacerlo: no, no lo es. Esencialmente, puede dar sentido a lo que está sucediendo sin ningún conocimiento previo.

Pero, para aquellos que están familiarizados con la serie Metro, Exodus probará un soplo literal de aire fresco (si no irradiado). Al enterarse de que el holocausto no destruyó la humanidad por completo, el protagonista Artyom y sus compañeros sobrevivientes finalmente escapan de los confusos confines del metro en un tren secuestrado llamado ‘Aurora’ y viajan hacia el este a través de las desoladas ruinas de la Madre Rusia para encontrar un lugar seguro resolver.

La lluvia nuclear hace maravillas por la tez. (Crédito de la imagen: Juegos 4A)

El viaje sigue a los sobrevivientes en el transcurso de un año en el juego, que abarca las diferentes estaciones impactadas por la energía nuclear. Si bien no hay una gran cantidad de lugares para visitar, cada parada en el Aurora Express tiene su propio entorno y obstáculos únicos.

Volga te ve atravesar el paisaje bañado por la escarcha que rodea el río Volga, defendiéndote de criaturas similares a perros mutadas, gigantescos monstruos de madera y un culto de personas que odian la electricidad y que avergonzarían a Jonestown. Más tarde, hay una situación que te hace aterrizar en lo que solo se puede describir como una cena en la choza de Ed Gein. Mientras Caspian te ve atravesar las dunas arenosas del antiguo Mar Caspio, con botes oxidados y faros en descomposición, a medida que matas a humanos humanistas mutantes, golpeas a los bandidos en la cara e intentas evitar ser atrapados como un cordero por un demonio volador.

De Rusia, con polvo.

Hay bromas sobre la nieve con Exodus. (Crédito de la imagen: Juegos 4A)

La ruptura a través de la superficie abre Metro de una manera completamente nueva. La historia sigue siendo bastante lineal, pero hay zonas de sandbox que casi lo hacen sentir como un mundo abierto. Sin embargo, a menudo hay ocasiones en las que te recuerdan los límites del mundo del juego en el que operas.

Caminando de golpe hacia un límite invisible, la incapacidad de subirse a cualquier cosa que desees, quedar atrapado en los arbustos, todo te devuelve a la realidad frustrada. A pesar de esto, las áreas de caja de arena generalmente te permiten controlar cómo juegas, así como el resultado general de la historia.

Esto es particularmente evidente en los desafíos del campamento de bandidos. Si bien es opcional, su mapa marca dónde puede infiltrarse en un campamento, derribar a sus habitantes inmorales y recoger el botín. No es robar si es de un ladrón, ¿verdad? A menudo es mejor abordar esto con un enfoque disimulado, evitando la luz y creando un mínimo desorden. Pero, eso no es obligatorio.

Puedes ir en armas de fuego si quieres. Solo tenga en cuenta que puede afectar la historia, y puede haber un prisionero inocente y horrorizado que sirve como daño colateral. A menudo, los prisioneros tienen información útil sobre el botín o un artículo para hacerte la vida más fácil más adelante. Es un respiro de la historia principal, y no ocupan mucho tiempo.

También es importante eliminar todo lo que pueda: la elaboración es una parte muy importante de Exodus y, a menudo, es la clave para su supervivencia. Mientras que los bancos de trabajo permiten una elaboración más técnica y la incorporación de nuevas y relucientes modificaciones de armas, su pan y mantequilla están siempre en movimiento.

Artyom puede juntar botiquines, cuchillos, filtros de máscara de gas y una pequeña selección de otros artículos mientras explora el páramo, con solo tocar un botón. Sin embargo, dar prioridad a los elementos que deben elaborarse y cómo se deben gastar estos recursos puede resultar exasperante, especialmente a medida que el juego avanza y el equipo de Aurora comienza a filtrar lo poco que te queda.

¿Quien hizo eso? (Crédito de la imagen: Juegos 4A)

A pesar de esto, la elaboración solo se siente divertido. Se siente como si estuvieras esforzándote por sobrevivir mientras estás en el campo de batalla, usando tu ingenio para encontrar las mejores maneras de conservar los recursos y modificando tu estilo de juego para que se adapte. Pero donde realmente brilla Metro es en la modificación de armas.

El sistema de modificación de armas de Metro es una maravilla dinámica. Si bien solo puedes sostener tres armas a la vez, no estás limitado a elegir una de cada arma en particular por necesidad. Por ejemplo, normalmente en los tiradores tendemos a empacar una pistola, un rifle de asalto y un rifle de francotirador para cubrir una serie de situaciones. Eso no es necesario en Exodus y es un cambio muy bienvenido. En su lugar, puedes agregar cualquiera de los mods que hayas recogido o eliminado de otras armas principalmente a cualquiera de las armas en tu arsenal. ¿Alcance en una pistola? Por supuesto. ¿Supresor en una escopeta? Irrelevante, pero seguro.

Es una característica que realmente no apreciamos hasta que nos quedamos atrapados en una situación difícil en Caspian. Habiendo usado todas las municiones y kits de francotiradores a nuestra disposición, nos escondimos en una pequeña tienda para evitar la ráfaga de disparos provenientes de un matón acampado en una plataforma alta en el exterior (y el demonio volador sobrevolando nuestra cabeza).

No había forma de que el rifle de asalto lo golpeara. Después de un poco de frustración y muertes múltiples, recordamos que simplemente podíamos quitarle el alcance a la otra arma y pegarla en el rifle de asalto. Voilà!

Aplastando insectos radioactivos

Coleccionista de huesos. (Crédito de la imagen: Juegos 4A)

Si bien Metro Exodus hace mucho para sacudir el agotador género post-apocalíptico, técnicamente hay algunos problemas evidentes. Durante nuestro juego en PlayStation 4, nos encontramos con innumerables errores y fallos que a veces nos llevaban la alegría del juego. Las instancias incluyen: desgarros de pantalla, IAs de trapos que se mueven incesantemente al morir o se funden con sus alrededores, enemigos flotantes y, tal vez la escena más frustrante de todas, que no se activaron, lo que tuvo que recargar los puntos de control para continuar.

Estos son temas que rara vez crees que sucederán en los juegos modernos, y si bien puede ser algo que ocurrió con los juegos anteriores de la serie, los juegos como medio ahora se mantienen en un estándar diferente. Además, los largos y duros tiempos de carga y el daño extremo por la caída (¿tal vez son los huesos irradiados?) Ponen la uña en el ataúd e impactaron grandemente nuestro disfrute de Metro.

Veredicto

No tengo hambre, gracias … (Crédito de la imagen: Juegos 4A)

Metro Exodus es un gran juego en muchos aspectos, pero sus obstáculos técnicos son imposibles de pasar por alto. Si bien Exodus te da autonomía sobre el estilo de juego, es versátil en su habilidad de permanecer lineal y ofrecer secciones de caja de arena, y tiene un sistema de modificación de armas, a diferencia de otros juegos que hemos visto en el género; se siente como un título de la generación anterior en muchos aspectos.

Los controles torpes, los errores y la incómoda actuación de voz son factores que deberían haberse solucionado y, si bien, para algunos, pueden ser entretenidos en sí mismos, hay poco espacio para ellos en los juegos modernos.

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