De todas las preguntas que me han hecho durante las últimas dos semanas, las más frecuentes son «¿qué es pasar unas horas en realidad virtual?» Y «¿me enfermarán?».
Si bien traté de mantener la mayor parte de esta revisión lo más objetiva posible, simplemente no hay forma de responder estas preguntas con una observación única para todos.
Dicho esto, haré todo lo posible para responder a estas preguntas tan específicamente como me sea posible con el conocimiento que he recogido en las últimas semanas.
Mareo por movimiento y tolerancia a la realidad virtual
La primera vez que probé la realidad virtual me sentí muy mal.
Durante mucho tiempo (que ahora llega a unos dos años y medio ahora), he evitado la realidad virtual debido a una mala experiencia desde el principio con Oculus Rift.
Después de eso, parecía que no importaba qué tipo de hardware estuviese usando, el solo hecho de ponerse una visera VR me provocaba una sensación nauseabunda en la boca del estómago y un temor abrumador.
Renuncié a la realidad virtual por un tiempo.
Tomó dos nuevas iteraciones de Oculus y una revisión completa del HTC Vive para traerme de vuelta a la realidad virtual.
Logré esto sometiéndome a los sentimientos de desasociación, ansiedad y abrumadora paralización que obtienes cuando te pones un casco de realidad virtual en múltiples ocasiones.
Entonces, volviendo al círculo completo a la pregunta que nos ocupa, ¿te enfermará?
Si eres como yo, la respuesta es, al principio, podría ser.
La buena noticia es que, mientras juegues juegos que estén bien diseñados y hagan todo lo posible para minimizar la inestabilidad de la pantalla, deberías comenzar a desarrollar una tolerancia rápidamente.
Uso extendido: una espada de doble filo
Otra creencia muy arraigada de que renuncié después de tener el Vive por dos semanas es que la cantidad máxima de tiempo que alguien puede gastar en realidad virtual es de 30 minutos.
En el transcurso de las últimas dos semanas, he pasado fácilmente dos o tres horas al día dentro de los auriculares.
El primer problema con ese escenario es que estas experiencias de forma larga simplemente no existen aún.
El segundo problema es que, aunque disfruté cada segundo que pasé en realidad virtual, la transición de regresar al mundo real fue una que me resultó especialmente difícil.
Todavía serás tú, pero no te sentirás como al principio.
Como si jugaras un videojuego regular en una pantalla 2D, todavía obtendrás la imagen quemada (llamada efecto Tetris) pero, al menos para mí, también tuve el leve contorno de líneas azules tenues desde el modo Chaperone.
Estos efectos secundarios no son algo que me preocupe y mantendré mis hábitos de uso prolongado una vez que termine de escribir esta revisión.
El futuro de Vive y VR en general
Espero que, en este punto de la revisión, haya transmitido un poco de mi entusiasmo por el HTC Vive y las experiencias que puede proporcionar.
Lo sorprendente es que, aunque siento que he cubierto el producto extensivamente en las últimas 3.000 palabras, todavía hay cuatro o cinco características más de las que el HTC Vive es capaz de que nadie haya hablado
Sin ningún orden en particular, incluyen juegos multijugador, videos en realidad virtual, usando la cámara frontal para juegos de realidad aumentada, integrando los auriculares con su teléfono celular para permitir mensajes de texto y llamadas sin quitarse los auriculares, y usando las cámaras y los auriculares
Algunas de estas características pueden ya estar implementadas y otras pueden estar en proceso, pero, en ningún momento en las últimas dos semanas, Steam me detuvo y me dijo: «hey, ¿por qué no inicias un chat de voz en realidad virtual?
Quizás los desarrolladores no quisieron ser intrusivos o decirte cómo usar tu nueva inversión.
En cualquier caso, veo estas características potenciales más con entusiasmo y menos con decepción.
Más juegos serían geniales, no me malinterpreten, pero estas son funciones básicas de los auriculares que, a partir de ahora, no se utilizan por completo o se usan de forma muy mínima.
Además del peso y el costo de los auriculares, estas son todas las áreas de mejora o las nuevas características en las que veo trabajar HTC y Valve en el transcurso de los próximos dos años antes del anuncio de la secuela inevitable de Vive.