Revisión del auricular HP Reverb VR

El HP Reverb es la próxima entrada de la compañía en el mundo de la realidad virtual (VR) utilizando la plataforma de realidad mixta de Windows (MR). Es posible que los auriculares no se vean muy diferentes de algunos de los otros productos en el mercado, pero tiene algunas especificaciones de alto nivel que lo ayudan a destacar.

Sin embargo, si bien la resolución de los auriculares es súper nítida, también encontramos que la configuración del software es bastante difícil. Dicho esto, el hardware en sí es fácil de preparar, y se siente ligero en tu cabeza, lo que solo se ve obstaculizado por los problemas de seguimiento. Como puede ver, el HP Reverb es definitivamente una bolsa mixta por lo que cuesta.

(Crédito de la imagen: Ditching)

Precio y disponibilidad.

El HP Reverb está disponible ahora y cuesta $ 649 (£ 598 / aproximadamente AU $ 935), lo que lo posiciona justo en el medio de la mayoría de su competencia del mejores auriculares VR. Corre contra el más barato $ 499 (£ 499, aproximadamente AU $ 615) HTC Vive, y los $ 399 (£ 499, AU $ 649) Oculus Rift.

Luego también están los $ 799 más caros (£ 799, alrededor de AU $ 1,045) HTC Vive Pro (solo auriculares!), y $ 999 (£ 919, aproximadamente AU $ 1,425) Índice de válvula haz.

Dado su equilibrio de precio y hardware, tiene un lugar competitivo en el mercado, que ofrece una resolución más alta y un precio más bajo que el HTC Vive Pro y el índice de válvulas. Sin embargo, el rendimiento del seguimiento de adentro hacia afuera limita su valor como un auricular de juego VR.

Y, tanto el HTC Vive como el Valve Index aún tienen pantallas de calidad, cada una con una resolución total de 2,880 x 1,600, y el Valve Index tiene un beneficio adicional en su frecuencia de actualización, que puede alcanzar hasta 144Hz.

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Diseño

El HP Reverb tiene un diseño que es como un cruce entre el Oculus Rift original (no el Oculus Rift S) y los auriculares de Google Daydream View. Tiene una cubierta ocular de perfil bajo que combina plástico con tela. Los plásticos duros provienen de los lados para sujetar las correas laterales de velcro, y otra correa de velcro sale de la parte superior. Hay un anillo acolchado en la parte posterior que presiona la parte posterior de la cabeza para un ajuste más seguro.

La parte frontal del auricular tiene dos cámaras pequeñas. Estos manejan algunos aspectos del controlador y el seguimiento de movimiento, y también permiten un modo de paso para ver el mundo exterior sin tener que quitarse los auriculares. Dos micrófonos en la parte inferior del auricular también permiten algunos controles de voz.

A lo largo de las correas laterales, hay auriculares conectados muy parecidos a los que se encuentran en el Oculus Rift. Pueden deslizarse hacia adelante y hacia atrás a lo largo de la correa, levantarse o desprenderse cuando no sea necesario y girar para obtener un mejor ángulo para sus oídos. Sin embargo, el relleno en ellos es mínimo.

Hay un conector para auriculares de 3.5 mm disponible en el auricular, que permite usarlo con diferentes auriculares si la opción incorporada resulta incómoda para usted. Los encontramos bastante cómodos, pero en general los mantenemos ligeramente alejados de nuestros oídos, ya que pueden hacer ruido.

El cable principal de alimentación y de datos sale del auricular y sigue las guías a lo largo de una correa lateral. Termina en un conector, por lo que no siempre tiene que tener todo el cable conectado. El cable que se conecta a la computadora se rompe en un DisplayPort 1.3 (se incluye un adaptador DisplayPort a mini-DisplayPort) y un conector USB 3.0, y todo el cable es grueso, pesado y algo inflexible. Mientras usa el auricular, es difícil ignorarlo.

Afortunadamente, el audífono HP Reverb es liviano y pesa solo 1.1 libras (498 g). Esto ayuda con su comodidad, ya que no nos fuerza el cuello mientras lo estamos utilizando, o sentimos que está ejerciendo demasiada presión en cualquier parte de nuestra cabeza o cara.

La parte de la cara tiene un excelente sellado alrededor de la nariz, manteniendo de manera efectiva toda la luz externa. Aunque los cojines alrededor de la cara son algo transpirables y hay ventilación para dejar salir el calor, nuestra cara aún tiene mucho sudor en los juegos de realidad virtual. El relleno de la mascarilla se quita fácilmente, lo que facilita su limpieza.

El auricular HP Reverb carece de cualquier ajuste de hardware IPD (distancia interpupilar). Está programado para un espacio de 63 mm, y sentimos que tuvimos algo de suerte, ya que ese espacio nos funciona bien. Existe un ajuste de IPD de software de hasta 8 mm en cualquier dirección, por lo que debería funcionar para muchos usuarios.

Sin embargo, los usuarios que usan gafas pueden tener menos suerte. Tuvimos un amigo con lentes de montura algo más grande que probaron el HP Reverb; luchó por ponerse los auriculares, y siempre se aferraría a sus lentes cuando se los sacara.

Si bien los auriculares son razonablemente cómodos, los controladores de Realidad Mixta de Windows podrían funcionar. Tienen asa básica y un aro al final. El anillo está cubierto de brillantes luces blancas. Mientras que otros controladores usan luz infrarroja, los controladores MR de Windows tienen luces blancas brillantes que no se sienten necesarias (especialmente para las dos baterías AA necesarias en cada controlador)

La ergonomía tampoco es genial. La parte del mango es ligeramente redondeada, pero en su mayoría rectangular, y hace un mal trabajo de acuerdo con el agarre natural de nuestras manos. El botón de agarre es más difícil de usar y se mantiene presionado cómodamente. El ángulo de los controladores tampoco se alinea bien con las representaciones del juego según nuestra experiencia, ya que las armas y los objetos no se sienten del todo bien sin un poco de flexión adicional de la muñeca.

Monitor

La pantalla es fácilmente el aspecto más fuerte de la reverberación HP. Con una resolución de 2,160 x 2,160 píxeles por ojo, tiene una resolución mucho más alta que cualquiera de los auriculares que compiten con ella. Esa alta resolución se combina con las lentes Fresnal y una frecuencia de actualización de 90Hz para una imagen suave e increíblemente clara.

Nos hemos acostumbrado al efecto de la puerta de la pantalla que se nota en Oculus Rift debido a las brechas visibles entre los píxeles, y no vemos nada de eso en la Reverb de HP. La pixelación es notable en ocasiones, pero fácil de pasar por alto. El campo de visión ampliado de 114 grados también es un aumento decente.

Las pantallas también son luminosas, con excelentes colores. Cuando el auricular muestra una gran cantidad de imágenes brillantes, a veces notamos un problema con la pantalla del lado derecho que lucha por mantenerse tan brillante como el lado izquierdo, y hay un parpadeo notable en el lado derecho. Es una experiencia muy incómoda cuando sucede, pero no es un problema constante. Parece que podría tratarse de que la pantalla no reciba suficiente potencia.

Rendimiento y compatibilidad

El HP Reverb se ejecuta utilizando la plataforma de realidad mixta de Windows, que tiene una biblioteca limitada de juegos y no es nuestro favorito para usar. También es compatible con SteamVR, que al menos tiene una gran biblioteca de juegos populares, incluyendo algunos de los mejores juegos de realidad virtual, como Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR y mucho más.

La configuración del software Windows MR no es terriblemente difícil, aunque nos encontramos con algunos puntos de tropiezo al emparejar los controladores. Dado que el HP Reverb no usa ningún sensor externo para rastrear el movimiento de la cabeza o del controlador, configurar una habitación también es fácil. El sistema admite una configuración de sala de hasta 5 mx 5 m.

Sin embargo, luchamos para que nuestras configuraciones en Windows MR y SteamVR funcionen bien. Con nuestra altura y orientación hacia adelante, no avanzamos cada vez más, por lo que experimentamos muchas instancias saltando a un juego solo para tener una longitud de cuerpo entero por encima de donde deberíamos estar. Ocasionalmente, MR de Windows no realizará una transferencia correcta cuando se lanza un juego SteamVR, y no podemos encontrar una manera fácil de forzarlo a cambiar sin tan solo intentar relanzar el juego.

Una vez que la configuración y la calibración están ordenadas, la experiencia es agradable. El seguimiento de rotación en el auricular HP Reverb es suave y preciso. Las cámaras en el auricular permiten el seguimiento de 6DOF, pero el movimiento es más áspero. Moverse de lado a lado o caminar en el espacio de juego se siente tartamudeo en comparación con los movimientos de rotación.

(Crédito de la imagen: Ditching)

Este seguimiento aproximado probablemente se reduce a las cámaras. Hacen un seguimiento de gran parte de los controles de mano, y esos, también, tienen fluctuaciones considerables. Tanto el movimiento 6DOF como los controles de mano siguen siendo completamente utilizables, pero obstaculizan la sensación de inmersión.

Jugamos muchos Beat Sabre y Space Pirate Trainer, y en la mayoría de los casos, la experiencia fue excelente. El auricular hace un buen trabajo de seguimiento de los controladores cuando están frente a nosotros, y eso es en general donde están en estos juegos. Pero, ocasionalmente en estos títulos, así como en Superhot VR, encontramos los controladores tropezando.

Por ejemplo, en Space Pirate Trainer, podemos mantener el escudo a nuestro lado mientras miramos a otro lado para disparar a los drones enemigos. Como las cámaras no pueden ver el escudo en esa posición, puede perder la pista. También a menudo intentamos lanzar elementos en Superhot VR solo para perder la parte de seguimiento en el movimiento, al ver que el elemento arrojado pierde todo el impulso justo antes de su lanzamiento.

Sin embargo, la desventaja creada por el uso del seguimiento de adentro hacia afuera tiene aspectos positivos. Podemos llevar el audífono HP Reverb a múltiples habitaciones y ponerlo en funcionamiento rápidamente (siempre que la altura del piso o la posición central no se arruine). La configuración del Oculus Rift, por el contrario, requiere un esfuerzo considerablemente mayor al moverlo.

Las cámaras también permiten un modo de transferencia de video un poco práctico llamado «Linterna de realidad mixta». Crea un efecto tipo portal que nos permite ver la habitación que nos rodea sin quitarnos los auriculares. Pero, su paso es en blanco y negro y resolución decididamente baja.

(Crédito de la imagen: Ditching)

Veredicto final

Los auriculares HP Reverb son caros, pero ofrecen imágenes de alta fidelidad. La experiencia de juego sentado y de pie varía de bueno a excelente, mientras que los juegos que involucran movimientos son menos atractivos.

Para las aplicaciones profesionales a las que HP apunta, la deficiencia probablemente será un problema menor. La pantalla le da una ventaja sobre la mayoría de los otros auriculares.

Sin embargo, para experiencias de VR inmersivas, el rastreo de entrada y salida de la familia HTC Vive, el Índice de válvulas o el Oculus Rift original es más capaz, y el rastreo de Oculus Rift S de adentro hacia afuera es mejor refinado.

Crédito de imágenes: Ditching