Call of Duty: revisión de Warzone

¿Qué pensamos de Call of Duty: Warzone? En caso de que te lo hayas perdido, o no hayas sido uno de los seis millones de jugadores que se presentaron para el debut del juego, hay un nuevo título de Call of Duty en la ciudad, y tiene la mira puesta en la corona de la batalla real. Call of Duty: Warzone es una nueva batalla real gratuita, y el último intento de la franquicia de COD de perfeccionar la caza masiva de jugadores múltiples.

Al competir con los enemigos tanto nuevos (Apex Legends de EA) como antiguos (el gigante que define el género Fortnite y el creador de modos PUBG), Warzone hace lo suficiente para distanciarse de la competencia, o finalmente hemos llegado al punto de saturación?

La franquicia de Call of Duty a menudo se siente frustrantemente iterativa, en lugar de verdaderamente revolucionaria, pero estamos realmente impresionados con los ajustes de Warzone a lo que se ha convertido en una fórmula de batalla real de vainilla agotadora. Sí, hay un gran mapa (más sobre eso más adelante), y sí, hay muchos otros jugadores (hasta 150), pero eso no es todo lo nuevo aquí.

  • Cómo descargar y jugar Call of Duty: Warzone

Tarifa moderna de Phwoar

Los jugadores pueden ingresar partidas en solitario, como parte de un dúo o con dos compañeros de escuadrón, con la capacidad de rellenar automáticamente los huecos en su alineación si así lo eligen. Independientemente de cómo caigas, hay una buena posibilidad de que te quedes boquiabierto ante la magnífica escena de introducción, tirando de la cortina del mapa ridículamente grande de Warzone, que eclipsa las ofertas de sus competidores en términos de escala y variedad (aunque los vehículos ayudan mitigar un poco las brechas entre áreas).

Cada edificio ha sido diseñado a medida, evitando el deja-vu de las plantillas de identidad de la casa de PUBG, o las estructuras completamente destructibles de Fortnite. Si bien es fácil perderse, existe la magia de huir de un escuadrón enemigo para encontrarse deambulando por un facsímil de los mapas multijugador anteriores de Infinity Ward, como Vacante o Crecido demasiado.

(Crédito de la imagen: Activision)

Por supuesto, tropezar con el carril de la memoria en medio de un tiroteo es una cosa, pero esto está lejos de ser una repetición. Por un lado, los jugadores obtienen dinero en efectivo de saqueos y asesinatos que se pueden usar en las estaciones de compra para convocar una racha de asesinatos, revivir a un compañero de escuadrón caído o invocar una carga personalizada.

Dada la abrumadora cantidad de accesorios para armas de Blackout, existe una simplicidad refrescante en la dependencia de Warzone de las variantes de armas de palo, con armas ‘nombradas’ más avanzadas, que vienen con alcances preestablecidos y accesorios, disponibles a través de cajas de suministros esparcidas por el mapa, la solicitud de carga antes mencionada, o una nueva característica llamada Contratos.

Estos contratos vienen en tres sabores, agregando objetivos secundarios más allá de la simple supervivencia, por lo que mantendrás territorio (estilo de dominación) durante un período de tiempo, cazarás a un enemigo específico o saquearás una serie de cachés de botín predeterminados. Con recompensas tangibles que incluyen armas de alto nivel y efectivo extra, promueve un estilo de juego menos estático que constantemente se siente gratificante.

(Crédito de la imagen: Activision)

Gulaggin ’detrás

Uno de los mayores cambios de Warzone es su enfoque para los jugadores eliminados. Durante un período de tiempo, generalmente hasta que el juego llegue al final del negocio, cualquier jugador asesinado en el campo será encarcelado en uno de varios Gulags. Allí, hará cola para luchar contra un oponente 1v1 por el derecho de regresar al mapa principal.

Mata al enemigo y volverás a la transición al mapa, sin el botín que habías ganado antes de morir. Perece en el Gulag y tus compañeros de equipo tendrán que juntar suficiente efectivo para redistribuirte, lo cual no es una certeza..

Les da a los jugadores una razón para permanecer invertidos incluso cuando se les acaba el tiempo, y esperar su turno para luchar contra un compañero prisionero genera una tensión que de alguna manera se siente única incluso en los confines de una batalla real..

(Crédito de la imagen: Activision)

Evita el Gulag, y es lo de siempre. Si bien hay un sistema Ping para ayudar a comunicarse con los aliados, la falta de habilidades de estilo Apex Legends significa que Warzone se trata de disparar, y como se imaginaría, se siente genial: los disparos son muy suaves, con armas que ofrecen un retroceso predecible patrones, incluso sin archivos adjuntos.

La naturaleza más arraigada de Warzone significa que sus armas no tienden a alejarse demasiado de los arquetipos de género, lo cual es una pena: aquellos que buscan armamento creativo sin duda se quedarán con Apex Legends o Fortnite.

Luego está el sistema de armadura del juego. Mientras que la mayoría de los Battle Royales ofrecen cascos, chalecos o escudos, los jugadores de Warzone no reciben protección para la cabeza, solo placas de armadura que se introducen en tu chaleco.

Los jugadores pueden sostener cinco platos a la vez, pero solo pueden equipar tres. Es un sistema que significa que no estás buscando los números de daño cuando disparas a un enemigo, sino que estás escuchando el satisfactorio ‘clunk’ de su armadura desmoronándose..

(Crédito de la imagen: Activision)

Cuando se combina con la salud regeneradora (eliminando la molestia de los elementos de curación de su inventario limitado), ayuda a que cada escaramuza avance a un ritmo rápido.

La única vez que Warzone se siente un poco desequilibrado es cuando los jugadores que han acumulado sus killstreaks comienzan a desencadenarlos al final del juego cuando se cierra el círculo. Los vehículos aéreos no tripulados se han rebajado a un radio de 100 m, pero cuando el círculo final no es mucho más grande que eso y ya hay un ataque aéreo con el que lidiar, puede sentirse duro: mejor guardar el tuyo para más tarde, solo para estar seguro.

Saqueo

Si bien el modo Battle Royale es sin duda el punto culminante de este paquete gratuito, el modo Plunder también está incluido. Aparentemente todavía está en beta, pero gira en torno a recolectar la mayor cantidad de efectivo posible antes de escapar del mapa.

Cada partida dura media hora y revive, pero es una forma divertida de explorar el mapa un poco más de lo que normalmente puedes en el transcurso de un solo juego de batalla real, al tiempo que quitas algo de presión a los recién llegados..

(Crédito de la imagen: Activision)

Sin embargo, no todas han sido buenas noticias. Si bien Warzone está demostrando ser extremadamente popular, ha habido algunos problemas en los que los jugadores simplemente no han podido entrar en un juego.

Eso se debe a que los servidores no se llenan correctamente, y también ha habido un tiempo de inactividad inesperado del servidor. Parece que estos problemas se están solucionando, pero con informes de fallas infinitas de revivir también, puede que no sea lo peor esperar un par de días adicionales antes de saltar.

Veredicto

A pesar de algunos problemas iniciales, Warzone ha demostrado lo suficiente en sus primeros días para sugerir que está aquí para quedarse, al menos más que Blackout. Su disparo es satisfactorio, su mapa es gratificante de explorar y ofrece conceptos interesantes más que suficientes como el Gulag y los Contratos para que cada partido se sienta completamente único, donde sea que aterrices. Te veremos allá afuera.

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