La revisión de Nintendo 3DS

Para mirar el, la Nintendo 3DS es más o menos el diseño clásico de DS.

Es ligeramente más pequeño que el DSi en términos de tamaño puro, aproximadamente 135 mm x 74 mm, pero es un poco más grueso a 20 mm de profundidad en comparación con el DSi (137 mm x 75 mm x 19 mm) y pesa alrededor de 8 onzas con batería, lápiz y tarjeta SD a bordo .

Sin embargo, parece un poco más elegante, con esquinas curvas, bordes angulados y acabado brillante brillante. Esta vez, la tapa alberga dos cámaras en lugar de una (necesarias para la cámara 3D), ambas ubicadas centralmente en la parte superior del panel, y cada una aproximadamente la mitad del tamaño de la cámara DSi.

Colocados en la parte posterior de cualquiera de las bisagras, como con la DSi, son los dos botones de los hombros que se ven ligeramente más pequeños en esta ocasión, ya que no sobresalen tanto como en el último modelo. Las bisagras llevan consigo las líneas graduales del dispositivo para completar el aspecto.

Levante la tapa del 3DS y el espíritu de diseño más sofisticado continúa con un borde negro brillante que forma la parte frontal del 3DS y rodea la pantalla superior. Es una clara desviación del esquema de color único al que estamos acostumbrados.

En términos de cómo se sostiene el nuevo dispositivo, el 3DS no se siente tan caro o sólido como algo parecido a la Sony PSP. Los botones d-pad, cara y hombro son pequeños con esa sensación distintiva de «clic». También diríamos que cuando está completamente abierto, el panel superior invade el espacio que necesitan los dedos alrededor de los botones de los hombros. Una pequeña objeción que solo se nota de vez en cuando, y ¿quién puede decir que no tenemos dedos gorditos?

Sin embargo, donde el 3DS triunfa sobre el PSP en términos de control, es con su nuevo nudo analógico, oficialmente llamado Circle Pad. El punto de control analógico obviamente ha sido un hueso duro de roer para los diseñadores de consolas de juegos portátiles recientemente.

La computadora de mano actual de Sony tiene una protuberancia plana con agarre impreso, algo que ha sido criticado por ser difícil de maniobrar debido a su diseño plano que permite a los jugadores deslizar el pulgar torpemente en lugar de empujar y tirar como lo harían con un palo.

Habiendo recorrido la ruta más baja también, la plataforma circular de Nintendo todavía es un poco difícil de manejar comparada con una barra adecuada y la NGP de Sony probablemente tomará la corona de control analógico cuando se libere con dos palos completos.

Lo que sí ayuda a la Nintendo 3DS, sin embargo, es el hecho de que Circle Pad tiene una superficie cóncava. Los bancos poco profundos de la protuberancia actúan como un nido para su pulgar y significan que usted tiene al menos algo para empujar y tirar hasta cierto punto sin resbalar.

El círculo Pad fue receptivo con un chasquido rápido hacia el centro una vez que fue lanzado. Sin embargo, teníamos un par de dispositivos con los que jugar, y uno demostró un Pad particularmente pegajoso que no llegaba hasta el medio si se lo empujaba hacia sus límites.

Sin embargo, dado que este fue solo un caso, debemos dar al 3DS el beneficio de la duda, aunque nos hace preguntarnos si el diseño de la protuberancia podría ser propenso a ser pegajoso con el tiempo.

También debe tenerse en cuenta la ubicación de la cámara frontal, ahora sobre la pantalla en lugar de la unión entre los paneles y la adición de tres botones nuevos (Inicio, Inicio y Seleccionar) debajo de la pantalla inferior.

Al ingresar a la tecnología que impulsa el 3DS, la pantalla inferior es LCD con las capacidades táctiles resistivas que se pueden controlar con el lápiz táctil incluido de 4 mm con el dedo. Mide 3.02 pulgadas y tiene una resolución de 320 x 240.

La pantalla superior es la más importante. Hace uso de la tecnología de lente lenticular para crear la imagen final en 3D. En pocas palabras, la pantalla usa una serie de lentes largas y delgadas llamadas lentículas que tienen frentes curados.

Debido a su forma, las lentículas dirigen la luz de los píxeles en diferentes direcciones y cada ojo ve una columna alterna de píxeles. Probablemente pueda completar el resto: la GPU de 3DS renderiza dos imágenes, las lentículas las envía a ojos separados y, como probablemente sepa, al ver dos versiones ligeramente separadas de la misma imagen obtenemos un glorioso 3D.

Por supuesto, para verse tan bien como la Nintendo DSi actual, la 3DS necesita tener el doble de resolución, y tiene exactamente eso y más.

Donde la pantalla DSi se ejecutó con una resolución de 256 x 192 Esta vez tenemos una pantalla LCD panorámica de 3.53 pulgadas que elimina 16.77 millones de colores en lo que llama la resolución de Nintendo de 800 x 240 píxeles (lo que realmente significa es que obtienes 400 x 240 en cada ojo y luego lo mismo en ambos ojos cuando está en modo 2D). El 3DS no solo te presenta 3D sin asistencia, también superó a sus predecesores en términos de resolución en el escenario 2D.

PAPEL: El 3DS viene con una guía de usuario multilingüe y no exactamente ecológica.

Lo que está impulsando la máquina 3D no ha sido oficialmente divulgado y sin poder desmontar la consola, tenemos que confiar en los informes de que la computadora de mano contiene un procesador gemelo ARM11 de 266 MHz y la GPU PICA200 de Digital Media Professionals.

También se informa de 1,5 GB de almacenamiento flash, 63 MB de RAM (aunque algunos informes contundentes sugieren 96 MB) y 4 MB de memoria de video dedicada. También escondido dentro del cuerpo hay un sensor de movimiento y giroscopio, que entrarán en juego más adelante.

Todo esto es alimentado por una batería que Nintendo ha estimado que ofrecerá de 3 a 5 horas de vida y más cuando se reproducen juegos del catálogo posterior de DS utilizando la compatibilidad con versiones anteriores de 3DS.

No muy diferente al DSi, aunque después de poner el 3DS a su alcance parece que los ávidos entre nosotros solo alcanzarán la estimación mínima: nos quedamos sin jugo con tres horas de juego constante en 3D.

Sin embargo, Nintendo ofrece una pequeña cuna de carga como parte del paquete y la computadora de mano no tuvo problemas durante el día en modo de suspensión.