La revisión de Nintendo 3DS

El efecto 3D que se conjura como resultado tiene un enfoque en la profundidad en lugar de arrojar objetos fuera de la pantalla todo el tiempo. Cuánta profundidad depende exactamente del diseño del juego en sí y de la discreción del jugador. Un control deslizante en el lateral de los paneles superiores permite a los jugadores ajustar el nivel de profundidad, actuando casi como un botón de volumen visual.

El control deslizante probablemente se utilizará en cantidades variables a medida que las personas toman 3D de manera diferente. Sin embargo, tuvimos el efecto máximo en su mayor parte y encontramos que el efecto era agudo, profundo y con muy poca sombra cuando teníamos el 3DS posicionado de manera que llegaba al «punto óptimo».

Y el punto dulce es crucial. Debe mantener el 3DS para que sea central, inmóvil y de frente si desea el mejor efecto. De ninguna manera es difícil encontrar el ángulo correcto, es el que más naturalmente adoptarías, pero el movimiento interfiere significativamente con la imagen.

La cantidad de perdón que obtienes por desviarte depende en primer lugar de cómo es tu imagen en 3D. Si las imágenes se dividen en mayor medida para dar una impresión de más profundidad, la diferencia será más evidente una vez que comience a inclinar la pantalla de tal forma que una imagen sea más prominente que la otra.

Los juegos que jugamos

Pudimos tener dos juegos en nuestras manos; Nintendogs + Cats y Super Street Fighter IV: Edición 3D. Nintendogs + Cats ostentaba la mayor cantidad de profundidad, por lo que incluso un cierto grado de rotación lateral del 3DS causaba el parpadeo de la imagen y el ocasional oscurecimiento de una fracción de segundo. Sin embargo, titular la computadora de mano hacia adelante y hacia atrás no tiene la misma cantidad de degradación visual.

Street Fighter podría tomar más movimiento en todas las direcciones antes de que la imagen empezara a fantasmal de manera significativa. En general, había menos profundidad en Street Fighter, ya que el foco está en dos jugadores: no hay ningún elemento de juego que requiera roaming dentro y fuera del primer plano para que el fondo tenga un rol estético.

Pero hay dos ángulos de cámara en la Edición 3D de Street Fighter: la vista lateral tradicional es 3D solo en el sentido de tener diferentes capas de arte en 2D sombreadas por celdas apiladas una encima de la otra.

Sin embargo, un segundo ángulo de cámara gira la vista lateral para que sea más una toma diagonal sobre el hombro y este es el ángulo en el que se obtiene el mejor efecto 3D. Los personajes se convierten en modelos 3D completos y la sensación de profundidad es mucho más obvia y completa a medida que los objetos en el fondo tienen profundidad y también miran más lejos.

También hay algunos ejemplos de píxeles sobresalientes aquí; debido al ángulo, la parte exterior del cuerpo de tu personaje, especialmente el codo, por ejemplo, cuando se lanzan ciertos golpes, ocupa notablemente el primer plano en comparación con tu oponente que aparece en el fondo.

Sin embargo, el mejor ejemplo de una imagen en 3D que salió de la pantalla que presenciamos fue durante Nintendogs + Cats, cuando nuestro gatito llegó directamente a la pantalla y luego asomó la cabeza más allá del cristal.

En ambos casos, sin embargo, como ya dijimos, el efecto 3D es más profundo. Cuando consideramos cuánto más inmersiva es la experiencia de juego, no funciona en el sentido de rodear tu cabeza y hacerte sentir como si realmente estuvieras sentado en el juego, pero te hace sentir que podrías pegar. tu mano en el mundo y toca todo.

También mejora los gráficos, no necesariamente en un sentido técnico de calidad, solo en la forma en que los objetos se ven más realistas y sólidos debido a su profundidad adicional.

Fue cuando nuestro gato sacó la cabeza de la pantalla y empezamos a apreciar realmente la calidad gráfica adicional que tiene el 3DS en las repeticiones anteriores, independientemente del factor sorpresa en 3D. Los gráficos en Nintendogs Los gatos son mucho más detallados que las versiones anteriores, mostrando la potencia extra y la resolución del 3DS.

Al usar el control deslizante 3D para desactivar el efecto, no hubo demasiada diferencia en la calidad visual al jugar ambos juegos en 2D. Las líneas en los fondos de ambos juegos se volvieron más nítidas en 2D, pero solo de forma insignificante, aunque se observó un embotamiento de color más notorio con el modo 3D activado.

Fuera de sus capacidades de juego, la tecnología 3DS también se usa para una cámara 3D con una resolución de 640 x 480 y un conteo de píxeles activos de alrededor de 300,000. Las fotos que salen del otro lado son buenas para apuntar y arrullar, pero encontramos que son un poco granuladas y el efecto 3D es en realidad un caso de tener imágenes 2D en capas en un plano 3D.

Para la audiencia central de Nintendo, esto será más que impresionante y un buen truco, pero después de jugar juegos en 3D que usan la tecnología tan bien no pudimos evitar sentirnos un poco decepcionados con la cámara.

Otro truco en el repertorio de 3DS es su realidad aumentada, que hace uso tanto de la cámara como del giroscopio de a bordo. Face Raiders, por ejemplo, es un pequeño bláster de ciencia ficción en primera persona que te ve mover el 3DS para atacar a los enemigos de forma similar a Campo de tiro para el iPhone 4.

Cuando extrañas a un enemigo y disparas el telón de fondo, se rompe, enviando restos flotando hacia ti y revelando la vista desde la cámara.

Es un juego simple pero parece un error de juicio, ya que mover el 3DS con tanta fuerza significa que inevitablemente perderás ese punto dulce en algún momento. El uso de 3D en Face Raiders, sin embargo, es comparativamente menos de lo que hemos visto en los juegos completos, sin demasiadas movidas dentro y fuera del primer plano, lo que probablemente sea bueno por la razón anterior.

También hay un grupo de juegos de realidad aumentada más específicos que hacen un uso mucho mayor de la tecnología. Se activan colocando una tarjeta amarilla sobre una superficie transparente como un escritorio y apuntando la cámara 3DS hacia ella. Lo mejor del grupo ve que la tarjeta se convierte en una isla cubierta de árboles frente a tus ojos y te da la tarea de encontrar y disparar una serie de objetivos.

Moviendo el 3DS alrededor de la escena como si realmente estuviera allí, puede mirar alrededor de los árboles, detrás de los objetos e incluso a través de los agujeros que son dos profundos para acomodar su escritorio y poder encontrar los objetivos.

Muchas de las otras características de AR están probablemente mejor descritas como demos de tecnología que nada, están ahí para verse impresionantes pero en realidad no hacen mucho. ‘Star pics’ es especialmente culpable de esto; usa tarjetas separadas con caras de Nintendo famosas que generan las estatuas de Link, Kirby, Mario y Samus dependiendo de qué tarjeta dedicada pones frente a la cámara.

Una vez que están de pie en su escritorio, puede cambiar su tamaño, posar o deslizarlos lentamente a lo largo de la mesa. No hay nada más para ellos que eso, pero con suerte serán el comienzo de algo mucho más grande.

También hay un elemento social en 3DS ‘en el sistema Street Pass. Esto intercambia automáticamente cosas como puntuaciones altas y caracteres personalizados que otros portátiles 3DS en las proximidades.

También trata de alentar a los jugadores a usar el sistema y mantener sus 3DS activos en modo de suspensión al menos recompensándolos con una pieza de rompecabezas para cada persona nueva (y su avatar Mii virtual), más interesante, una pieza para un rompecabezas acertijo o XP para un juego de acción RPG básico centrado alrededor de tu Mii.

El 3DS podría captar a nuestros compañeros usuarios en el momento en que entramos a la oficina, por lo que parece ser muy preciso en términos de conectividad allí. Los minijuegos relacionados son muy simples, pero los jugadores los disfrutarán con una mentalidad de «piérdelos a todos». Además, es más una forma de que Nintendo mantenga activas las consolas 3DS para que puedan obtener automáticamente actualizaciones y software de la red usando el sistema Spot Pass a través de WiFi.