Revisión de Death Stranding

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Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: 42 horas

Después de años ahora de charla, remolques, prensa confusa junkets, cameos de celebridades, y especulando en general sobre qué terminaría siendo Death Stranding, finalmente tenemos que jugar el juego y reconstruir nuestros pensamientos. El juego AAA de Hideo Kojima (serie Metal Gear Solid) ha generado mucha expectación y ha confundido la expectativa de cómo debería ser un juego de mercado masivo, y aunque nosotros’Después de leer la historia, omitimos a propósito la mayoría de los detalles narrativos de esta revisión para mantenerla lo más libre de spoilers posible. Baste decir que creemos que valió la pena esperar desde su anuncio de 2016.

El poeta inglés Percy Bysshe Shelley habló una vez de la majestad sin humanos del Mont Blanc, describiendo las montañas como “poblado solo por las tormentas” – Un lugar no contaminado por el contacto humano, nieves vírgenes de nuestra huella vanagloria. Estas ideas son tan inherentes a Death Stranding’La naturaleza meditativa de que engendran una tranquila melancolía, una inquisitiva reflexión sobre el ahora que parecería increíblemente consciente en otro contexto..

Puenteando la fisura

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

La fuerza que evoca esta sensación seductora de melancolía se basa en la soledad generalizada vinculada al repartidor Sam Porter Bridges, un paria autoimpuesto sin vínculos con el mundo, ni con nadie..

Bridges habita en una América que se fractura, por cortesía del misterioso fenómeno conocido como Death Stranding que condujo a la disolución social completa. Desde las cenizas, las instituciones bien intencionadas intentan volver a conectar el país mediante la expansión de un curioso sistema de comunicación llamado red quiral, donde los cargadores entregan carga a estaciones remotas a cambio de reclutarlos como miembros de la recién establecida UCA (United Cities of America).

Sin embargo, a medida que la red comienza a cerrar las brechas formadas a raíz del Death Stranding, el aumento en el extraño material conocido como ‘quiralium’ hace que fenómenos ambientales extraños plaguen el mundo. Esto lleva a un aumento en la actividad alienígena de BT, un aumento de facciones de astillas deshonestas conocidas como MULE, y los motivos de aquellos con intenciones aparentemente benévolas se desdibujan en un área gris burbujeante, a medida que el terrorista Homo Demens comienza a exponer a los monstruos internos en todos y cada uno de ellos. uno de nosotros.

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

Las primeras horas del juego son bastante confusas, y cada revelación fomenta una variedad de nuevas ambigüedades. Mecánicamente, el principio principalmente le pide que atraviese terrenos difíciles mientras mantiene intacta la delicada carga. Al cruzar abismos infranqueables y ríos sinuosos, el descenso involuntario hacia la soledad se yuxtapone con una solemnidad que, a pesar de sí misma, es bastante cálida..

Empiezas a rumiar, incluso meditar, en el aquí y ahora, y el mundo que te rodea se vuelve borroso, tonos suaves que cubren las superficies ásperas. La historia es, al menos al principio, reemplazada por completo por la presencia emocional, y aunque la trayectoria se vuelve cada vez más lineal a medida que avanzas hacia el final del juego, el comienzo está abierto, lleno de misiones secundarias y secretos ocultos maduros para descubrir en una segunda jugada..

Lo mágico de esto es que resume muy bien lo que’En el núcleo temático de Death Stranding: la desolación abierta de este mundo decadente en última instancia engendra la verdad de que la desesperanza sincera es una hazaña imposible. La esperanza es una inevitabilidad humana, un producto inexorable de existir contra la voluntad del destino. Y así, esta parodia distópica que se ha tragado glotonamente a innumerables inocentes está presente en todo momento, pero como una razón para perseverar más que una causa para ceder.’Es la única justificación para avanzar por lo trágicamente imposible y llevarlo a un estado más compatible con la restauración..

Belleza y parodia

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

Toda la experiencia de Death Stranding es profundamente cinematográfica. Los personajes se presentan como lo harían en una película, e incluso el juego momento a momento se enmarca como si cada ángulo individual hubiera sido enfáticamente dirigido.

Eso’s fácil de asignar aleatoriamente un lanzamiento importante a “hermosas imágenes” etiqueta, pero Death Stranding realmente lo gana, no por el realismo, la velocidad de fotogramas o cualquier jerga técnica, sino por lo inquebrantablemente único que es tanto estilística como tonalmente. Esto, al igual que los juegos de Metal Gear en el pasado, tiene el potencial de ajustar la forma en que se presentan los juegos. Eso’s una evolución de la estética, una maduración en forma, desgarradora y hermosamente atroz.

Tomemos, por ejemplo, una escena temprana en la que un pájaro es arrojado violentamente a las garras obstinadas de la muerte: es golpeado por Timefall, una curiosa forma de precipitación que hace que todo lo que entra en contacto envejezca rápidamente.

Muerte varada’La crítica ambiental es valientemente sutil, con la naturaleza misma siendo una amante mucho más cruel que cualquier tipo de enemigos. De hecho, puedes evitar la violencia por sigilo en cualquier escenario dado: la lluvia es tu enemigo más traicionero, junto con las criaturas anómalas conocidas como BT que atrae.

Baje las armas

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

El combate con BT es mucho más interesante que el combate con humanos, que es notablemente divertido en comparación con las rutas de sigilo. Con los BT, sin embargo, se vuelve muy atractivo a mitad del juego. Antes de eso, su única forma real de afectarlos es lanzarles granadas de su propia sangre, o usar un arma débil que infunde gotas de sangre con balas regulares..

Estos son encuentros bastante lentos en su mayor parte, pero cuando se desarrolla una nueva característica para sus gemelos, las esposas que le permiten abrir el menú principal y acceder a información sobre carga, misiones, el mapa mundial y el correo, puede sigilosamente acercarse a los BT y cortar los cordones umbilicales que los ponen a tierra en realidad.

Los BT, sin embargo, son invisibles. La única forma de detectarlos es confiar en tu BB, el bebé confinado a la cápsula conectada a tu traje. Este BB, o bebé puente, un puente entre los vivos y los muertos, como Guillermo Del Toro’s Deadman lo pone: activa un mecanismo en forma de abanico conectado a tu hombro, que comienza a zumbar ferozmente cuando te acercas a un BT.

Al contener la respiración y avanzar lentamente con precaución, usted’podrá avanzar sin sobresaltarlo, y tendrá la opción de cortar el cable, enviándolo en un viaje de ida a la tierra de los muertos.

La monotonía en lo sublime

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

Sin embargo, lo que hace que Death Stranding sea realmente especial no tiene nada que ver con el combate. A raíz de innumerables imaginaciones de puestas de sol apocalípticas, Death Stranding fomenta la monotonía impresionante. Usted es literalmente un repartidor, encargado de transportar la carga de una estación a otra. Debe manejar su carga de manera que se equilibre: demasiado peso a su izquierda y usted’Estarás constantemente golpeando el gatillo correcto para mantenerte estable, ralentizando el progreso y casi indefinidamente terminando en una desagradable caída, dañando tu carga y reduciendo la cantidad de Me gusta, una especie de moneda niveladora que te proporcionan otros jugadores y NPC por igual, que recibes Llegando.

Esta constante necesidad de equilibrarte, para asegurarte de avanzar constantemente sin golpear la cubierta, hace que todo el recorrido sea significativo. Usted puede’t solo sostenga la palanca analógica hacia adelante mientras prepara una taza de café. Usted, inevitablemente, caerá. Esto, junto con el uso necesario del escáner conectado a su hombro, hace que estudiar el terreno en su totalidad sea una tarea esencial antes de una expedición..

A medida que avanzas en el juego, gradualmente obtienes acceso a aún más procedimientos de planificación, como pronósticos meteorológicos, que hacen que trazar rutas sea aún más aparentemente monótono pero extrañamente cautivador. En poco tiempo, te encuentras religiosamente usando el mapa’Las funciones topográficas: presionar el panel táctil e inclinar el controlador le permite analizar la altura y la dureza del terreno, junto con los métodos para evitar activamente Timefall, permanecer fuera de los campamentos MULE y evitar BT.

Este tipo de preparación calculada podría culminar en lo que parece una caminata innecesariamente larga, pero la planificación de un terreno llano y el menor número posible de encuentros con el enemigo atestigua ese viejo proverbio sobre la tortuga y la liebre, y lo hace de tal manera que el primero parece aún más atractivo.

En términos de complejidad mecánica, Death Stranding es meticulosamente intrincado, pero de alguna manera conserva sistemas fascinantemente funcionales. La interfaz de usuario no es intrusiva a pesar de la cantidad de información que necesita para comunicarse. Se introducen regularmente nuevas mecánicas y características a lo largo de todo el juego, algunas de forma pasiva, que se adapta perfectamente a la progresión gradual, y sin embargo, nada es dominante o sin mérito..

Conexiones invisibles

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

Hay un uso para cada elemento que el juego te proporciona, y la permanencia en línea de las estructuras hace que colocarlas sea aún más importante. Por ejemplo, una escalera colocada en su mundo aparecerá en los mundos de otros jugadores, y podría ser la herramienta que un compañero de transporte atrapado en una rutina necesita desesperadamente. Para esto, el afortunado portero en cuestión puede recompensarlo con tantos me gusta como le parezca, aumentando su rango y acercándose cada vez más al prestigioso título de ‘El gran libertador’.

Después de terminar Death Stranding, puedes continuar armando estructuras en áreas tempranas, ayudando invisiblemente a los recién llegados mientras emprenden su propia búsqueda para hacer que Estados Unidos vuelva a estar completo. Eso’Es algo muy especial, ya que colocar estructuras y dejar señales de advertencia o de aliento son los únicos componentes en línea disponibles para usted. Eso’Es imposible que la toxicidad se infecte en este mundo, a pesar de lo roto y desolado que está. La esperanza persiste.

Muerte varada’La historia es, en parte, aparentemente complicada. Sin embargo, sin revelar nada, une sus nudos concluyentes con las sabias manos de un marinero experimentado, entrelazando sus hilos sin problemas. Casi todos sus personajes son profundamente fascinantes, con la excepción de una relación que no alcanza el objetivo, más porque los otros son tan orgánicos sin esfuerzo que porque’s en realidad poco interesante.

Todos los personajes se interpretan de manera excelente, con personalidades como Norman Reedus, Lea Seydoux y Guillermo Del Toro robando el espectáculo; Troy Baker es, por supuesto, típicamente espectacular. Los puntos de la trama, aunque a veces arbitrarios en la primera impresión, son inspirados y originales. Toda la narrativa está unida como una colcha majestuosa, cada hilo individual tiene su propia importancia ponderada en el conjunto del conglomerado. Eso’s una odisea emocional, donde las partes opacas solo sirven para absorberlo antes de que las explosivas detonen.

Veredicto

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

Death Stranding es un juego donde la monotonía está innatamente imbuida de temas intangibles de lo extraordinario. Sobre el papel, la premisa debería’t trabajo. Un repartidor, un mundo en ruinas, una trama enrevesada centrada en el desánimo y lo extraño extraño. En ejecución, sin embargo,’s perfecto, inquebrantablemente seguro de sí mismo y seguro de su lugar en el zeitgeist.

Eso’s un juego, una experiencia, donde la introspección se deriva de confrontar inútilmente el macrocosmos de un mundo en descomposición. Eso’s una historia donde la desesperanza es la fuente y el adversario de un deseo incondicional e incomprensible de perseverar.

Death Stranding es una exclusiva de Sony PS4, con un puerto de PC listo para llegar a mediados de 2020.

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