Cuando se lanzó a fines del año pasado, el HTC Vive Cosmos estaba en un estado lamentable. La configuración de los auriculares VR en su PC fue tediosa y desordenada, y a veces falló por completo el proceso de configuración básica. Pero aún peor, su seguimiento de controlador de adentro hacia afuera que utilizaba seis cámaras en la placa frontal era … ineficiente en el mejor de los casos.
En resumen, el Vive Cosmos no era un auricular que pudiéramos usar por mucho tiempo, y mucho menos recomendarlo a cualquiera.
Después de seis meses de actualizaciones de software y firmware, más la nueva placa frontal Cosmos Elite que permite un seguimiento más preciso a escala de habitación, el Vive Cosmos es un auricular mucho mejor. Todavía no puede competir con los gustos de Índice de válvula, pero puede hacer frente a la competencia Oculus Rift S.
Esto se debe a que, a diferencia del Oculus Rift S, el Cosmos es el único auricular modular en el mercado: puede transformarse de un auricular de seguimiento básico de cuatro cámaras (Vive Cosmos Play) a un auricular de seis cámaras (Vive Cosmos), a un auricular completo de afuera hacia adentro con estaciones base (Vive Cosmos Elite), todo cambiando la placa frontal. De hecho, además de los estilos de seguimiento, los auriculares tienen exactamente el mismo diseño y especificaciones, por eso los revisamos juntos.
¿Las malas noticias? Las placas frontales cuestan más, y comprarlas todas le costará más que si hubiera comprado un solo auricular multipropósito de inmediato.
Con eso en mente, el valor del Vive Cosmos se reduce a lo que está dispuesto a gastar por adelantado, en los auriculares, las placas frontales y los juegos, y cuánto más está dispuesto a gastar más adelante..
Precio y fecha de lanzamiento
El HTC Vive Cosmos se lanzó el 3 de octubre de 2019 y ahora está disponible para comprar en su paquete base que incluye una placa frontal de seguimiento de seis cámaras por $ 699.99 (£ 699, AU $ 1,300).
Si desea un mejor seguimiento manual, el Vive Cosmos Elite está disponible a partir del 16 de marzo por $ 899 (precio del Reino Unido y AU a determinar) para los auriculares y la placa frontal, o $ 199 (alrededor de £ 150, AU $ 299) solo por la placa frontal que HTC dice estará disponible más adelante este año, una vez que la producción vuelva a acelerar el brote posterior al coronavirus.
A modo de comparación, el Valve Index es uno de los auriculares más caros a $ 999.99 (£ 919, alrededor de AU $ 1,425), lo que lo coloca en $ 100 por encima del paquete completo HTC Vive Cosmos Elite, mientras que en el extremo inferior, el Oculus Rift S tiene un precio de $ 399 / £ 399 / AU $ 649, alrededor de $ 300 menos que el problema estándar HTC Vive Cosmos.
Si puede esperar un poco más, HTC lanzará una versión aún más barata de los auriculares, llamada HTC Vive Cosmos Play, que dice que será comparable en costo a otros auriculares en el mercado como el Oculus Rift S.
(Crédito de la imagen: futuro)
Diseño Cosmos y Cosmos Elite
Independientemente de la versión del Vive Cosmos que compre, ya sea el Vive Cosmos Play, el Cosmos o el Cosmos Elite, la pantalla y la diadema que sostiene la pantalla son las mismas, así que no sienta que se está perdiendo píxeles adicionales, más altos campo de visión o una mejor frecuencia de actualización comprando una versión más barata.
Toda la familia Cosmos tiene una pantalla LCD de 3.4 pulgadas con resolución de 2880 x 1700 que tiene una frecuencia de actualización de 90Hz y ofrece una imagen de 1440 x 1700 por ojo. Esa resolución es más alta que el índice de la válvula (2880 x 1600) y más alta que el Oculus Rift S (2560 x 1440), lo que significa que realmente no notas el efecto de la puerta de la pantalla..
Sin embargo, la desventaja del diseño es que las lentes no se pueden mover hacia adelante y hacia atrás como lo hacen con el índice de la válvula, lo que significa que el campo de visión de 110 grados no llena exactamente toda su área visual. Si mueve los ojos hacia la izquierda o hacia la derecha, verá bordes negros en la imagen, lo que no es excelente para la inmersión. Sin embargo, casi no hay fugas de luz alrededor de la nariz, por lo que no todo es malo.
(Crédito de la imagen: futuro)
En cuanto al diseño de la diadema en sí, HTC decidió usar un diseño de halo tradicional con una correa de velcro superior y una rueda en la parte posterior que aprieta y afloja los auriculares. El resultado es un auricular muy pesado en la parte delantera que ejerce la mayor parte de la presión sobre la frente y, a veces, puede ser un poco difícil de manejar, incluso si permanece en su lugar..
Todos los HMD de la familia Vive Cosmos se pueden levantar para ver el mundo que te rodea sin tener que quitarte los auriculares, lo cual es genial si eres alguien que ocasionalmente quiere usar la computadora entre juegos de realidad virtual.
Del mismo modo, las dos cámaras frontales de los auriculares cuentan con un modo de acceso directo al que se puede acceder presionando el botón Vive dos veces en cualquier juego o aplicación, pero si te sientes enfermo o quieres ver lo que sucede a tu alrededor en el mundo real sin tomar fuera del auricular, es útil simplemente voltear la visera hacia arriba.
La última parte del diseño que vale la pena cubrir es el conjunto de conectores que se ejecutan desde la caja de conectores incluida a su PC, aunque recuerde que Vive Cosmos debe estar conectado a su PC, a menos que compre un adaptador inalámbrico Vive (no incluido). En su PC, necesitará un puerto USB 3.0 abierto, más un puerto de pantalla para los auriculares. La caja del conector también necesita su propia fuente de alimentación, así que asegúrese de tener tomas de corriente adicionales o una regleta a la mano..
(Crédito de la imagen: futuro)
Controladores HTC Vive Cosmos
Por lo general, no hay mucho que decir sobre los controladores, pero el Vive Cosmos es un poco diferente, ya que es la primera vez que HTC utiliza el tipo de seguimiento de adentro hacia afuera.
En comparación con los Controladores Vive totalmente negros originales, el Controlador Vive Cosmos tiene un anillo de luz que rodea los botones frontales y le da un poco de peso al frente del controlador. Los botones mencionados incluyen los botones ABXY estándar de un gamepad Xbox One, pero también dos palancas de control cóncavas, un botón de agarre y un parachoques y un gatillo. Probablemente sea el controlador más complicado que todavía hay que ver en realidad virtual, al menos en términos de botones totales, y eso puede hacer que sea difícil de manejar.
Estos controladores no solo son difíciles de manejar debido a su tamaño, sino que no hacen un seguimiento de cinco dedos como lo hace el índice de válvulas con su controlador Knuckle. El Cosmos se acerca (cuatro dedos si incluye el pulgar, el puntero, el índice y el dedo anular) pero el resultado final no es tan cómodo ni tan intuitivo como el Índice de la válvula.
Para alimentar los controladores, necesitará cuatro (¡cuatro!) Baterías AA, con dos para cada controlador, pero el Cosmos parece optimizar la cantidad de vida útil de la batería de su fuente de energía, y parece durar unas pocas semanas sin necesidad de nuevas unos.
(Crédito de la imagen: futuro)
HTC Vive Cosmos rendimiento
Cuando habla sobre el rendimiento con el HTC Vive Cosmos, ahora debe especificar qué placa frontal está utilizando, una peculiaridad que ningún otro auricular tiene, para bien o para mal. La belleza de tener múltiples placas frontales es que puedes cambiarlas cuando un juego requiere un seguimiento más preciso, o si quieres mover tu configuración a otra habitación sin tener que mover las estaciones base con ella..
Para comenzar, hablemos sobre cómo es la experiencia Cosmos con la placa frontal de seguimiento de seis cámaras de adentro hacia afuera. Este es el que obtienes con los auriculares si compras el paquete base, y el que probablemente verás con más frecuencia en tiendas y en línea. Con la placa frontal de seguimiento de seis cámaras, el Vive Cosmos es una excelente experiencia sin seguimiento de base. Es uno que hace trabajar en casi cualquier habitación que tenga suficiente luz sin tener que colgar unidades de rastreo en su pared.
Sin embargo, si espera que sea menos que impecable dada la ubicación de las cámaras, tiene razón: HTC claramente está usando algoritmos predictivos para adivinar dónde están sus manos si dejan el campo de la cámara de vista, pero esas conjeturas no siempre son geniales. Es inexacto cada vez que sus manos van demasiado lejos hacia los costados o detrás de la espalda, y se produce un efecto de banda de goma cuando los controladores vuelven a ingresar al campo de visión, lo que dificulta jugar juegos donde el seguimiento constante es crucial. Cuando juegas juegos deportivos como VR Baseball, realmente no quieres que el controlador desaparezca repentinamente y vuelva a aparecer después de que la pelota ya haya pasado el plato.
(Crédito de la imagen: Valve / Steam)
Sin embargo, donde el seguimiento menos preciso funciona es con juegos que requieren que tus manos estén frente a ti en casi todo momento. Space Pirate Trainer, uno de los éxitos originales de HTC Vive, juega absolutamente bien en el Cosmos con un seguimiento de adentro hacia afuera, al igual que Beat Saber. Esto se debe a que, si bien su mano ocasionalmente puede desplazarse fuera del campo de visión de la cámara en estos juegos, no requieren un seguimiento de píxeles perfectos para que tenga éxito.
Entonces, ¿cómo se ven los juegos? Bueno, son bastante nítidos en la pantalla 3K. Hay un efecto de puerta de pantalla limitado, aunque está ahí si lo buscas, y a 90Hz, es bastante cómodo para jugar durante largos períodos a la vez. Dicho esto, el rendimiento de los juegos en términos de latencia, en última instancia, dependerá de la tarjeta gráfica que estés usando.
En términos de especificaciones recomendadas, HTC sugiere usar una GPU Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior, CPU Intel i5-4590 / AMD FX 8350 o superior y al menos 8 GB de memoria. Es posible hacer que funcione con menos; lo hemos hecho funcionar sin problemas en una GTX 980, pero si es posible, debe intentar mantenerse dentro de las especificaciones recomendadas..
(Crédito de la imagen: futuro)
HTC Vive Cosmos Elite rendimiento
Cambiar al HTC Vive Cosmos Elite es una actualización significativa, especialmente en términos de seguimiento preciso. Al igual que el Vive original, el Cosmos Elite utiliza estaciones base montables en la pared llamadas faros que rastrean los controladores y los auriculares usando pequeños puntos de seguimiento. Esto permite el juego a escala de la sala al igual que el HTC Vive Cosmos base, pero con un seguimiento más preciso.
Usando el Cosmos jugamos una serie de éxitos de realidad virtual «clásicos» (un término que usamos libremente aquí) como Beat Saber, Arizona Sunshine y Fallout 4 VR. No todos estos juegos necesitan necesariamente un seguimiento más preciso, de hecho, todos probablemente podrían jugarse en el Vive Cosmos base, pero la precisión adicional del seguimiento de las manos ciertamente no dolió, tampoco.
El rápido y frenético Beat Sabre jugó bastante bien en el Vive Cosmos Elite, con un seguimiento de movimiento de píxeles perfectos que no vimos en la versión base del Cosmos. El entorno de la era espacial tenía buenos niveles de negro de tinta en los auriculares, y aunque podíamos notar cierta refracción de la luz cuando no estábamos en el punto óptimo del auricular, no era demasiado notable.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
En el otro lado del espectro, Fallout 4 VR en Cosmos Elite es tan grande e imponente como siempre, pero se siente tan inmersivo como lo recordamos. La mejor resolución de los auriculares se ve ligeramente disminuida por los recursos de menor resolución en el juego, pero poder experimentar el mundo que Bethesda construyó en primera persona nunca pasa de moda..
Dicho todo esto, recuerde que tendrá que usar estaciones base y los controladores Vive originales para obtener este nivel de seguimiento. Es algo frustrante, para ser honesto, que HTC no creó un nuevo controlador para Cosmos Elite, y el nuevo controlador regular Cosmos no es compatible con la placa frontal de seguimiento Cosmos Elite y las estaciones base. Eso se siente como un verdadero paso en falso para un auricular que cuesta más de $ 1,000.
La buena noticia es que, en general, los juegos funcionaron mucho mejor en el Cosmos Elite que en el Cosmos base, y se ven mejor aquí que en el Oculus Rift S. En el futuro, utilizaremos absolutamente el HTC Vive Cosmos Placa frontal de seguimiento Elite para nuestros juegos de realidad virtual sobre los auriculares Cosmos originales, pero ambos palidecen en comparación con el Índice de válvulas.
(Crédito de la imagen: HTC)
Suscripción a Viveport
La mayoría de las pruebas que hicimos para esta revisión se realizaron a través de Steam y Steam VR, una de las plataformas más grandes para juegos de realidad virtual y juegos en general que usará tanto con los auriculares de HTC como con el Valve Index. Dicho esto, el Vive Cosmos también viene con una suscripción gratuita de seis meses a Viveport Infinity, la tienda de aplicaciones curada de HTC que le permite descargar una cantidad ilimitada de juegos y aplicaciones por mes.
Viveport Infinity es tanto el nombre del servicio como la tienda que elegirás para descargar juegos y aplicaciones por una tarifa mensual de $ 12.99 al mes o un poco más de $ 100 si pagas el plan que se renueva anualmente..
Si bien tiene más de 900 juegos y aplicaciones para elegir, incluidos algunos nombres importantes, desafortunadamente Viveport no tiene todos los lanzamientos principales allí, no hay Beat Saber o Tetris Effect, por ejemplo.
En cambio, los juegos en Viveport Infinity incluyen algunos de los primeros juegos de realidad virtual de gran presupuesto como Creed: Rise to Glory, así como algunos éxitos más nuevos como Five Nights at Freddy’s: Help Wanted y Fruit Ninja VR de Halfbrick Studios y otros desarrolladores independientes. La colección es bastante amplia, y el buffet ilimitado de juegos hace que pagar Infinity una vez que la prueba se agote sea bastante tentador.
Si no te gustan tanto los juegos, Viveport también tiene aplicaciones educativas, aplicaciones creativas y aplicaciones de productividad, por lo que parece que hay algo para todos. Es un ecosistema rico y en expansión y, para entusiastas dedicados de la realidad virtual, ofrece una gran cantidad de contenido..
Veredicto final
El beneficio del Cosmos es su capacidad de comenzar como un auricular de nivel de entrada, uno que puede recoger sin destruir su cuenta bancaria, y evolucionar con el tiempo a un auricular que compite con el mejor del mercado. Combínalo con el servicio de suscripción Viveport de HTC y puedes esperar una biblioteca en constante cambio de títulos nuevos y divertidos para probar un auricular que realmente se ve genial a pesar de algunas limitaciones en el campo de visión.
Esa es más o menos la historia del Cosmos en este momento y a este precio: es un portal decente hacia la realidad virtual, pero tiene algunas advertencias. Su capacidad de seguimiento manual no es perfecta y su proceso de configuración puede ser impredecible. Algunos juegos funcionan sin problemas, mientras que otros pueden descomponerse sin un seguimiento perfecto de píxeles. Mientras que otros auriculares de rastreo de adentro hacia afuera, como Oculus Quest, completamente desatendido, enfrentan problemas similares y tienen una peor resolución, son más baratos, menos voluminosos y se pueden llevar a cualquier parte.
De los dos auriculares HTC Vive Cosmos disponibles actualmente, el Cosmos Elite es el mejor de los dos. Aunque utiliza los controladores originales de Vive y las estaciones base del faro, se siente más preciso en su seguimiento y, por lo tanto, es más práctico para la mayoría de los juegos y aplicaciones. Dicho esto, a $ 899, es mucho dinero para gastar por adelantado y, dado que todavía usa hardware antiguo, no se siente tan moderno o robusto como el índice de válvulas líder en la industria..
Si le encanta la idea de Viveport y no le importan algunos problemas de seguimiento, el Cosmos funcionará para usted. De lo contrario, hay mejores auriculares para obtener más dinero, y uno o dos disponibles por un poco menos.
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