Revisión de Star Wars Jedi: Fallen Order

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Tiempo jugado: 20 horas

Plataforma jugada: Xbox One X

Nosotros’He estado esperando mucho tiempo para un buen juego de Star Wars para un solo jugador. Eso’Han pasado más de 10 años desde The Force Unleashed y, con la emocionante Star Wars 1313 conservada mientras tanto,’Ha sido una década difícil para los fanáticos que solo están pidiendo que pongan sus guantes en un sable de luz virtual.

Afortunadamente, Respawn Entertainment finalmente ha llegado con un juego de Star Wars inspirado en la narrativa, Uncharted y Dark Souls en Fallen Order, que también está incrustado en el canon oficial del universo..

Entonces, dada la pesada piedra de molino alrededor de su cuello, Fallen Order reduce la presión o termina siendo una colección fangosa de influencias de tendencia?

Una nueva esperanza?

Ciertamente siente como un juego de Star Wars, pero falta algo (Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Una cosa es segura. Tan pronto como comience su viaje, usted’Tendré la impresión de que Fallen Order comprende y respeta las características de Star Wars. Intrincados detalles materiales y marcos cinematográficos ensucian cada escena. Mirando la fuerte lluvia que cae y se acumula en el fondo de un techo vibrante, disfruta de una vista gloriosa cuando entra la orquesta… se siente muy en sintonía con las películas y respetuoso con el material fuente.

El puntaje, en particular, es extremadamente de Star Wars, incluso hace que las conversaciones sin importancia parezcan’vale la pena sintonizar. La secuencia de apertura del juego destaca por la forma en que presenta a Cal’s funciona a la perfección pero, poco después, Fallen Order activa un interruptor y te deja en entornos de estilo Metroidvania que recompensan la exploración cuidadosa. Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo hasta que ansiamos más de las piezas impredecibles de Star Wars que el juego carga en la apertura..

La carne principal de Fallen Order es este desgaste solitario y exploratorio contra el juego.’s enemigos complicados, que van desde soldados de asalto hasta fantásticas ratas de pantano y mecánicos defensores de tumbas. Todos se ven bien, pero los diseños de personajes no humanoides podrían ser de cualquier alma y no pestañearíamos.

Recorrer cada planeta se siente como dar tus primeros pasos fuera de Firelink Shrine, aunque el mundo no está vinculado como Lordran, sino que tradicionalmente se divide en mundos de la tradición de Star Wars. Algunos de los planetas se mezclan rápidamente en un paladar de exuberante jungla, pero Dathomir y Kashyyyk se destacan por sí mismos dada la rica tradición detrás de ellos. Apreciamos cómo Cal’El barco The Mantis sirve como Estrella del Norte y es visible en algunos lugares desde donde’peleando, anclando tu ubicación en el mapa. Eso’es un buen toque.

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Una perturbación en la fuerza

El combate de Fallen Order es genial, pero queremos más exploración (Crédito de la imagen: EA)

Este estilo desconectado no’No le hagas ningún favor a Fallen Order, pero ayuda a elevar los elementos de Metroidvania del juego, que te hacen volver a cada planeta después del hecho con poderes recién descubiertos. Esto le permite recoger nuevos artículos coleccionables, así como habilidades de fuerza sofisticadas.

Gran parte del contexto que se esconde en estos rincones y grietas está bien escrito y hará las delicias de los fanáticos acérrimos, pero puede comenzar a parecerse a un vestuario por el bien, dada la cantidad que hay. Quizás si Respawn reinó en los coleccionables y los hizo más especializados, sería más gratificante, pero solo hay montones de mejoras cosméticas inexplicables para encontrar como colores de poncho y empuñaduras de sable de luz.

Palidece en comparación con Dark Souls’ narración arqueológica a través de descripciones de artículos y artefactos. Eventualmente, simplemente renunciamos a los coleccionables a menos que tuvieran un beneficio estadístico vinculado a ellos. Cualquier otra cosa parecía inútil. Entendemos que Respawn necesita encontrar una manera de llevar a los jugadores a todos los rincones, pero si’s solo por el bien de eso, entonces ¿por qué necesita estar allí??

El resto del juego parece disfrutar en el ‘Diseño por sustracción’ estilo con un magnífico HUD minimalista y enfoque sin manos, por lo que esta elección de diseño nos confunde tanto. Tal vez se desechó un sistema de equipo o se consideró demasiado ambicioso, pero el objetivo de instar a los jugadores a explorar es recompensarlos con algo y, a menos que encuentres cosas que puedan ayudarte o que la tradición haga eco’s, es un tonto’juego de s.

Demasiados cocineros de Cantina

Desearíamos estar más involucrados en la historia de Fallen Order (Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Como puedes imaginar, las partes de Uncharted y Dark Souls de Fallen Order se sienten muy dispares. A nuestros ojos, deberían haber estado intrínsecamente conectados si Fallen Order quisiera ser más que la suma de sus influencias, que lleva con orgullo en Cal’manga poncho.

Las animaciones de escalada y el proceso de usar obstáculos para prefacio y restringir los ritmos de la historia se extraen de Uncharted, y aunque esto puede’No es malo, estábamos esperando el momento en que Fallen Order usaría su material fuente estelar para ir más allá de los límites de la típica narración de Naughty Dog. Eso’es muy divertido, claro, pero algunos de los percances peligrosos podrían usar un poco de estilo galáctico.

En cuanto a los acertijos, el juego ofrece algunas salas interesantes, pero Fallen Order parece tener un problema con la señalización. Puede terminar perdido o atascado fácilmente, sintiéndose frustrado durante bastante tiempo incluso con las sugerencias de su encantador compañero robot BD-1. Hubo algunos acertijos en los que encontramos la solución o la siguiente área por error, el peor de los cuales es un montón de escombros que tienes que empujar para llegar a la siguiente área:’No tengo idea de que era a donde necesitabas ir a menos que frotaras a Cal’s cuerpo contra cada pared.

Descubrimos que el combate es frenético y más sangriento que Dark Souls, con una sorprendente cantidad de trabajo realizado por la vibración háptica en el controlador Xbox One. Puedes sentir el peso de Cal’s sable de luz cuando él’s atravesando ratas y soldados, y la forma en que salta y salta alrededor de los enemigos en combate se siente tan fluida como Sekiro.

Fallen Order cuenta con un combate estilo FromSoftware y es una grata sorpresa (Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Esto es fácilmente orden caida’La mejor oferta y una sorpresa fantástica. Aprender a desentrañar a un enemigo con tu sable de luz y combinar habilidades de fuerza para infligir daño es muy divertido. Reflejar rayos láser de forma similar nunca se ha sentido tan satisfactorio, aunque creemos que The Force Unleashed todavía tiene éxito cuando se trata de causar estragos en arenas de combate gigantes, ya que Fallen Order solo te tiene luchando en pequeños grupos a la vez.

Al tener cuatro niveles de dificultad, el juego es ciertamente más accesible que Sekiro, pero también puede’No encuentre un punto medio desafiante como lo hacen los juegos FromSoftware. Nosotros’he estado jugando principalmente en Jedi Master, pero en algunos puntos, simplemente se siente injusto, mientras que Jedi Knight es demasiado fácil. Significa que estábamos cambiando las dificultades cuando el desafío enemigo comenzó a dispararse al azar, lo cual no es’Realmente lo que quieres de un Soulslike, obstaculiza la mitad de la diversión. los ‘hoguera’ la colocación también es ineficaz y, por lo general, puedes pasar por un grupo de enemigos para llegar a un punto seguro y ponerles queso por detrás. Solo tener la opción es demasiado tentador.

En cuanto al rendimiento, el juego es difícil, incluso en Xbox One X, tanto que decidimos mantenerlo en el Modo de rendimiento, una opción necesaria que reduce el juego a 1080p y mejora la velocidad de fotogramas, una característica esencial de un juego que es mucho sobre el tiempo Con suerte, esto se reparará en el futuro, pero en este momento, el juego funciona por debajo del estándar que podría esperar, lo que es especialmente decepcionante en un dispositivo que está diseñado para 4K sin explotar.

Maniquí Skywalker

Cal ciertamente no está a la altura de los protagonistas anteriores de Star Wars (Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Desafortunadamente, la escritura es un poco predecible y Cal Kestis es un protagonista extremadamente aburrido. La forma en que blandió su sable láser en una sección temprana del juego después de perder a un amigo es ciertamente noble pero completamente imprudente e increíble. Si le importara ser un fugitivo, lo habría mantenido envainado y no dejaría que sus emociones lo superaran. Él’Es un personaje emocionalmente predecible y, increíblemente, una de las primeras cosas que hace en el juego es tomar una guitarra y tocar con los ojos cerrados como si’s un hermano insufrible en una fiesta posterior.

Esto estaría bien si la historia más amplia pudiera llevarlo, pero casi inmediatamente frena en lo que respecta a la premisa fugitiva, enviándote a una aventura para encontrar antiguos secretos Jedi. Eso’No es más que una excusa para llevarte a través del juego, y Cal está principalmente en la delantera, lo que se siente poco natural dada la forma en que se escenifica su historia..

Qué’Lo criminal es que con una de las propiedades más ricas en historia del mundo, Fallen Order no acepta ningún hilo argumental verdaderamente ambicioso. Eso’s un héroe’s viaje con algunos giros interesantes. La inclusión de personajes de la historia más amplia de Star Wars y los intentos de extraer algo de la historia de fondo de sus ubicaciones es admirable, pero simplemente no’tener el tirón emocional.

El juego alegre de la secuencia de apertura semi-guionada vuelve a aparecer, nuestro favorito es liberar a los esclavos wookie de Kashyyk, lo que implica subir a un AT-AT, estilo Shadow of the Colossus. Lamentablemente, estos momentos llegan de manera intermitente, haciendo que toda la jugabilidad solitaria que rodea las piezas del set se sienta hinchada. La historia en sí es pasable como un espectáculo secundario de Star Wars, pero estábamos clamando por algo que valientemente se defendiera por sí solo, similar a BioWare’s serie KOTOR.

Sin embargo, el problema es que, a pesar de todos sus defectos, seguimos empujando y disfrutando el desafío mientras Fallen Order aumentó la dificultad y nos envió a una aventura interplanetaria. Si te gustan los juegos de almas o los títulos de aventuras como Uncharted, Fallen Order se siente como comida reconfortante, especialmente si ignoras la paja y te enfocas en perfeccionar el increíble combate. Eso’es una pena’s tan seguro dado el inmenso potencial.

Veredicto

(Crédito de la imagen: reaparecer)

Fallen Order es un juego fiel de Star Wars con una historia segura y algunas opciones de diseño desconcertantes, pero en el centro de la experiencia se encuentra un rompecabezas de plataformas Souls-lite con un sistema de combate realmente fantástico. Reaparecer’s acción-aventura realiza mejor los sueños de la infancia de muchos fanáticos que han crecido deseando empuñar un sable de luz, mientras que el vestuario y los personajes pueden’t cumplir con la barra establecida por el universo cinematográfico, se’s un sidecar perfectamente complementario.

Si tu’d como una aventura narrativa para un jugador en un mundo querido (un gambito cada vez más raro hoy en día), entonces’Es difícil no recomendar Fallen Order a pesar de sus problemas de rendimiento actuales. Crucialmente, la fórmula en el núcleo del juego es muy adictiva y está bien hecha, incluso si mucho de lo que la rodea es una decepción.

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