Manos en: Doom Eternal revisión

¿QUÉ ES UNA MANO EN REVISIÓN?

‘Hands on reviews’ son las primeras impresiones de un periodista sobre un juego basado en pasar un tiempo con él antes de nuestra revisión completa. En este caso, jugamos para 30 minutos después del discurso de Bethesda. Lo importante es que hemos sido capaces de jugar con nosotros mismos y podemos darte una idea de cómo usarlos, incluso si solo es una vista embrionaria. Para más información, ver Reseñas de TechRadar Garantía.

Cuando Condenar irrumpió en la escena en 2016, la franquicia legada de id Software había recibido una nueva oportunidad de vida. El contrato de arrendamiento vino con música de heavy metal y acción tan rápido que haría girar la cabeza del jugador, y el elogio de la crítica fue bien merecido.

La identificación ahora está tratando de capturar los rayos del infierno en una botella por segunda vez con Doom Eternal, nuevamente enfrentándote a ti, Doom Slayer contra demonios grandes y pequeños. Esta vez, la horda no se contenta con permanecer dentro de los límites del infierno, utilizando portales llamados puertas deslizantes para invadir la Tierra, Marte y más. Como Doom Slayer, es tu trabajo repeler a los monstruos con balas, cohetes y el estallido de plasma ocasional.

Pudimos pasar un tiempo práctico con Doom Eternal en la conferencia de prensa E3 2019 de Bethesda, y esto es lo que pensamos de nuestro último viaje al infierno y volver.

Crédito de la imagen: iD Software / Bethesda

Aprendiendo las cuerdas

La demostración de Doom Eternal E3 comenzó con un breve tutorial, que nos da una idea de las múltiples opciones de movilidad de Doom Slayer. Puede saltar a través de grandes simas con un doble salto, agarrar y escalar ciertas paredes con un mecánico de ascenso de pared, y correr hacia adelante con solo presionar un botón. La combinación de estos movimientos puede abarcar mucho terreno rápidamente, encajando perfectamente con el estilo agresivo del juego.

El desempeño de esos mecánicos, sin embargo, dejó un poco que desear. Una sección del tutorial nos hizo escalar una pared, luego doble salto y doble carrera hacia otra pared escalable más abajo en el pasillo. Pudimos engancharnos bien a la primera pared, los problemas vinieron al entrar en la segunda pared mientras estaba en el aire. Con cada intento llegaríamos a la pared, pero el comando de agarrar la pared no se registraría cuando lo presionáramos. Después de unos cuantos intentos, finalmente lo conseguimos y pudimos seguir adelante, pero sentimos que algo así con tan solo 30 minutos en nuestra demo fue un poco desalentador.

La segunda mitad de la demo del E3 ilustró cómo será el combate, lo que ciertamente no fue mucho más que «apuntar con pistola, disparar con pistola». Probamos las nuevas herramientas de Doom Slayer, que lo convierten en una especie de suizo ambulante. navaja. Tiene un mini lanzallamas que puede aturdir a los enemigos, una motosierra para matar cuerpo a cuerpo rápido, así como un ataque cuerpo a cuerpo con golpes de golpe, granadas de fragmentación, bombas pegajosas y su arsenal de armas. Él realmente está lleno hasta los dientes.

Sin embargo, nuestro entusiasmo por probar todos estos juguetes en la batalla tendría que esperar, ya que una vez más encontramos una sección de tutoriales que funcionó en nuestra contra. Aquí necesitábamos matar a un demonio separado de nosotros por una pared con la capacidad de detonación remota del Rocket Launcher, pero todo el tutorial nos dijo que hiciéramos «disparar alrededor de la pared». Intentamos a la izquierda, a la derecha, y arriba sin éxito, hasta después de 25 cohetes, o al menos uno de ellos detonó lo suficientemente cerca para matar al demonio. Una vez más nos sentimos frustrados por un tutorial torcido que retrasa el progreso, pero ahora es el momento de enfrentarnos a la horda.

Crédito de la imagen: iD Software / Bethesda

Al infierno y de regreso

La demo continúa con la escena que vimos en la primera. Doom Eternal juego revelado el año pasado: Doom Slayer caminando a través de la nave espacial y todos se detienen a mirarlo. Arrastró a un trabajador por su placa al módulo, abrió la puerta, «tomó prestado» un rifle de plasma de un soldado en la habitación de al lado, y comenzó la pelea.

Fuera de los límites del tutorial, cuando se nos permite liberarnos y enfrentarnos a enemigos en nuestro propio estilo, Doom EternalEl combate floreció. Nos encontramos atacados desde todos los ángulos por todo tipo de demonios, pero las herramientas a nuestra disposición (y las que encontramos en el camino) eran más que capaces de repelerlas. Cada arma se sentía poderosa en nuestras manos, cada disparo de la escopeta o el arma. fwoosh El lanzamiento de un cohete nos dio una inyección de adrenalina. Nos sentimos imparables, que es exactamente cómo debería sentirse Doom Slayer.

También nos impresionó la variedad de formas en que los demonios nos atacaron, a menudo adaptándonos a la batalla y, a veces, incluso sorprendiéndonos con ataques. En un caso, nos encontramos con un Mancubus con su marca de lanzacohetes doble, que inhabilitamos disparándolos de sus manos. Sin inmutarse por la pérdida de sus armas, la bestia comenzó a golpear el suelo, cada libra causando una cantidad decente de daño si nos acercamos demasiado. Estos monstruos eran lo suficientemente aterradores, pero ahora que pueden cambiar sus estrategias de batalla sobre la marcha, ninguno de ellos puede tomarse a la ligera.

Veredicto temprano

Después de unos 15 minutos de combate en vivo, nuestro tiempo se había acabado, y dejamos la unidad de demostración cargada. Nuestro tiempo con Doom Eternal Fue la adrenalina encarnada, su acción frenética y el sonido de la banda sonora de heavy metal nos hicieron sentir imparables. Cada disparo, cada motosierra y cada golpe nos dieron una sacudida de energía pura, y no pudimos obtener suficiente.

Por supuesto, nuestro viaje al infierno no estuvo exento de errores, ya que los dos retrasos en el tutorial obstaculizaron nuestra capacidad de llegar a los muertos en las rodillas. Sin embargo, nuestras dificultades no fueron nada que algunos pequeños ajustes de juego no puedan solucionar, y ciertamente no arruinaron lo que era una ventana fantástica para Doom Eternal. los Condenar El legado sigue siendo fuerte, y con Eterno Podríamos estar en la aventura más infernal aún.

Doom Eternal se lanzará en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC el 22 de noviembre de 2019. No se sabe aún sobre una Xbox Proyecto Scarlett lanzamiento, pero te mantendremos informado.

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