Manos en: Super Mario Maker 2 revisión

¿QUÉ ES UNA MANO EN REVISIÓN?

«Hands on reviews» son las primeras impresiones de un periodista sobre un juego basado en pasar un tiempo con él antes de nuestra revisión completa. En este caso, jugamos. 1 hora de creación de Super Mario Maker 2 y modos de historia. en un evento de prensa de Nintendo. Lo importante es que hemos podido jugar con nosotros mismos y podemos darte una idea de lo que es disfrutar, aunque solo sea una vista embrionaria. Para más información, ver Reseñas de TechRadar Garantía.

Las plantas de piraña caen del cielo, las enredaderas que se arrastran bloqueando tu camino en cada giro y las tuberías de urdimbre que nunca te llevan a donde quieres ir. Es una pesadilla, sí, pero también una de nuestras propias creaciones: nuestro primer nivel en el alegre y caótico editor de niveles de Nintendo, Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 fue inevitable desde el momento en que se anunció la consola Nintendo Switch. Al permitirte diseñar tu propio juego de plataformas con nada más que un par de pantallas y un lápiz, el editor de niveles con temas de Mario fue uno de los pocos juegos de Wii U que ganó fama a pesar del bajo interés en la consola, mientras que el puerto 3DS proporcionó una manera perfecta para juntar bloques de Mario y Goombas sobre la marcha.

Al no haber jugado las entradas anteriores, no estábamos seguros de lo bien que lo tomaríamos, y está claro que hay mucho que aprender antes de comenzar a enviar CV a los desarrolladores. Habíamos empacado en innumerables bloques en movimiento, todos volando en diferentes direcciones, sin dejar un camino claro para el jugador. Los enemigos fueron colocados a intervalos aleatorios, y flotaron desde arriba, aterrizando en nuevas ubicaciones cada vez que nos cruzamos, haciendo imposible la estrategia.

Sentimos una gran cantidad de simpatía por el representante de Nintendo forzado a jugar la monstruosidad que habíamos creado, lo que se convirtió en asombro al ver que eran capaces de terminar el nivel. Aparentemente, habíamos absorbido más filosofía de diseño de lo que pensábamos, o al menos habíamos incluido suficiente lógica para hacer que el nivel funcionara, incluso si no le hacía ningún favor al jugador mientras lo hacía. Y nos hizo querer intentarlo de nuevo.

¿Una obra de genio, o locura? (Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar)

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Recoger y construir

Eso no quiere decir que Mario Maker 2 sea difícil: cualquier cosa menos. A diferencia de sus predecesores, que comenzaron con solo los bloques de construcción básicos, e introdujeron lentamente opciones más extrañas, Mario Maker 2 se complace en ofrecerte la mayoría de tus herramientas de diseño, enemigos y efectos especiales desde el principio, lo que significa que tu único límite es Tu imaginación para lo que quieras incluir.

Como siempre, puedes jugar como un número de personajes de Mario (el hombre mismo, Luigi, Toad o Toadette) a través de un rango de tus propias etapas de bricolaje: a través de verdes colinas, en el fondo del océano, en el desierto y más, con la Opción de cambiar cualquier nivel a un estilo visual diferente sobre la marcha de las aventuras de Mario en NES, SNES y Wii U. Ahora hay incluso una opción de Super Mario 3D World, con su propio sabor sobre cómo Mario se mueve y el tipo de elementos que puede coleccionar. – como el disfraz de gato para dejarlo escalar en las paredes, o simplemente su capacidad para agacharse y moverse a través de espacios bajos.

Super Mario 3D World agrega una sensación más moderna a los niveles de Super Mario Maker 2 (Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar)

Técnicamente, cada enemigo, objeto o bloque tiene uno correspondiente en cada estilo, con algunas excepciones como el disfraz de gato, pero no es nada mágico ver cómo el mundo que has hecho se transforma perfectamente en otra cosa.

¿Quieres hacer un castillo encantado por Boos, igual que los juegos de Mario originales? Usted puede hacer eso. ¿Quieres hacer un túnel de ladrillos lleno de garras de metal y Bullet Bills y Koopas, todos apilados uno encima del otro, que solo te permiten llegar a la línea de meta si no has puesto un pie en el suelo? Tu también puedes hacer eso.

Las nuevas adiciones para la versión Switch incluyen balancines inestables y ráfagas de aire para impulsar a Mario hacia arriba, mientras que las pendientes de inclusión también hacen que para algunos Goombas se diviertan brillantemente al deslizarse por una fuerte pendiente. Pero la actualización más emocionante puede estar en el nivel de desplazamiento vertical, lo que significa que puedes recrear esos pozos de lava en aumento de tus días de juego de antaño.

Planificación del destino de Mario, a la antigua usanza: con Thwomps enojados (Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar)

Son estas pequeñas adiciones las que te hacen sentir más cerca que nunca de un desarrollador de Nintendo y te permiten tener una variedad aún mayor al hacer tus creaciones caóticas o bien ordenadas.

Con un nuevo modo Historia para ayudarte a ver lo que pueden hacer las herramientas del juego, tutoriales dedicados y un modo Luigi Assist para darte potenciadores (o incluso bloques y plataformas) en medio de una carrera difícil, también hay un gran estrés. enseñando a los nuevos jugadores las cuerdas a un ritmo razonable, mientras no impida que los fanáticos de Mario se lancen directamente con las cosas buenas.

Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar

Uno de los cambios más grandes del primer Mario Maker es probablemente la entrada: mientras que la 3DS y la Wii U tenían dos pantallas, Mario Maker 2 tiene que conformarse con la pantalla de un solo Interruptor.

La pequeña pantalla Switch (Interruptor) puede llenarse un poco con los menús de elementos alrededor del borde, cuando todos están abarrotados en el mismo espacio, pero también hay una ventaja de tener que lidiar con el valor de la información de una sola pantalla. De todos modos, es probable que esto sea un problema menor en el modo acoplado en su televisor, aunque luego tendrá que usar las herramientas de edición sin que la pantalla táctil ofrezca una opción de selección rápida.

Al igual que con los juegos anteriores, sus niveles de Mario pueden guardarse para su propio uso, o cargarse a través de Nintendo Switch en línea, siempre que tenga una suscripción, para ver qué hace la comunidad del juego, o correr a través de cualquiera de los otros niveles presentados por aspirantes a diseñadores.

Parece que hay un botón de «no me gusta» esta vez, para los niveles de comunidad que no son gratificantes de jugar, aunque tendrás que completar un recorrido antes de subirlo a otros jugadores (un movimiento sensato). Todavía estamos analizando si infligir nuestra primera creación en un mundo más amplio … pero quizás el próximo intento sea un poco mejor.

Estaremos actualizando este artículo con una revisión completa cuando tengamos más tiempo para perfeccionar nuestras habilidades. Esté atento al sitio web de TechRadar para ver cómo resulta.

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