Revisión de Nintendo Labo VR Kit

Nintendo Labo fue una curiosa expansión para el interruptor de Nintendo: la gama de periféricos hechos de cartón que usted mismo reunió durante varias horas contrarrestó la sabiduría convencional de «enchufar y jugar», e hizo un caso para los padres que desean hacer algo interactivo con sus hijos. Que aparcarlos delante de la televisión.

Puede leer nuestros pensamientos en profundidad sobre el kit original en nuestra revisión de Labo; Aquí estamos probando el último paquete de expansión: el kit Nintendo Labo VR.

Dirigido a mayores de 7 años y convirtiendo el Nintendo Switch en una auténtica consola de realidad virtual, el VR Kit es una combinación ganadora de aprendizaje, creación y juego que une los juegos físicos y digitales. Pero, ¿cómo pone Nintendo el cartón y la realidad virtual juntos y por qué funciona tan bien?

  • Echa un vistazo a nuestra revisión del interruptor de Nintendo también!

Kit Nintendo Labo VR: lo que hay en la caja

Tiempos de elaboración

Gafas VR: 30-60m

Cámara: 30-60m

Elefante: 90-120m

Pájaro: 120-150m

Pedal de viento: 120-150m

Blaster: 150-180m

Usando un juego de ‘Gafas de VR’ de cartón como punto de partida, el kit de VR te permite (o, más probablemente, a tus hijos) probar una serie de juegos y demostraciones de realidad virtual simples, con las gafas encajando dentro de un elefante de cartón, Pedal de viento, Bird, Camera o Blaster, cada uno de los cuales debe ser creado por separado para desbloquear diferentes variedades de juegos.

Hay varias hojas de cartón para cada accesorio, de las cuales usted saca los componentes necesarios antes de doblarlos y encajarlos y plegarlos juntos. La fabricación lleva de 30 minutos a tres horas, dependiendo de lo poco llamativo que sea, aunque especialmente con los niños le recomendamos que planifique el límite superior de esas estimaciones (vea el recuadro a la derecha).

También hay una gran cantidad de adhesivos, piezas de espuma e incluso bandas elásticas para crear algunos de los accesorios más complicados. Las piezas de Labo logran ser lo suficientemente flexibles para fabricar y lo suficientemente rígidas para funcionar como debería, y es asombroso juntarlo todo y no dejar que el cartón se caiga en sus manos; después de un par de horas ajustando las lengüetas en los huecos y siguiendo las instrucciones llamativas del Switch, teníamos un elefante de cartón en nuestras manos, con bandas elásticas que mantenían el tronco en posición vertical y flexible, y nos sentimos muy orgullosos de nosotros mismos.

Crédito de la imagen: TechRadar

(Imagen: © TechRadar)

Ayuda que las instrucciones sean tan completas. El Interruptor lo recorre en cada paso con un video que puede pausar, avanzar y retroceder con facilidad, lo que significa que no está luchando por mantenerse al día con lo que está sucediendo, mientras que puede ampliar y rotar el modelo Labo en pantalla en 360 grados Es increíblemente fácil ver qué debe ir a dónde, sin tener que lidiar con instrucciones 2D en papel para lo que es completamente un proceso 3D.

Sin embargo, en realidad no hay piezas de respaldo, por lo que si logra rasgar un poco de cartón o perder algunos adhesivos IR, es posible que tenga que canibalizar piezas de otros accesorios en la caja. Las bandas de goma al menos no deberían ser difíciles de reemplazar si las pierde, aunque las especificaciones de diseño funcionan mejor con un tamaño específico.

Como era de esperar, crear toda la caja ocupará mucho espacio, por lo que no te culparemos por mantenerte en el Starter Set ($ 39.99 / £ 34.99 / AU $ 59.95) que contiene solo las gafas VR Goggles y Blaster, en lugar de toda la VR Kit ($ 79.99 / £ 67.99 / AU $ 119.95). También puede obtener un paquete de expansión con el Pedal de ave y viento, aunque tiene sentido desde el punto de vista financiero obtener todo el lote de una sola vez si desea obtener más de un par de tardes de elaboración de su compra.

Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar

Labo VR Kit: diversión organizada

Hay tres etapas para disfrutar de Labo, y es posible que descubras que te atrae más a una que a las otras. El primero es «Hacer», que se ocupa de la elaboración real; el segundo es ‘Play’, donde realmente utilizas tus creaciones; y el tercero es «Discover», donde se aprende más sobre cómo los controladores y los periféricos de cartón de Joy-Con funcionan juntos.

En el juego, los juegos en sí mismos son muy sencillos, y esquivan los problemas habituales que tiene VR con el mareo por movimiento o los viajes dentro del juego, por lo general se adhieren a un ángulo de cámara fijo, al mismo tiempo que te mantienes sentado. Bolas de colores y camiones de juguete aplastantes sin correr y golpear los muebles.

Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar

Cada accesorio, o ‘Toy-Con’, como se les llama, ofrece una entrada única y su propia selección de juegos de realidad virtual. La cámara lo verá tomando fotos de animales de peluche o de vida marina, mientras que el tronco del elefante puede convertirse en una manguera o un pincel. El Pedal del Pájaro y el Viento puede funcionar solo o en pareja, ofreciendo una buena recompensa a los que tienen paciencia para construir todo el conjunto.

Cada Toy-Con está brillantemente realizado, hasta pequeños detalles como el «clic» del cartón con el zoom de la cámara, o la Blaster que se está cargando cuando tira del cañón hacia usted.

Sin embargo, algunas de las entradas parecen más aleatorias que otras. ¿Por qué el tronco del elefante debería ser el más adecuado para un juego de canicas en cascada no es inmediatamente obvio? Cuando tienes la cabeza atascada en la realidad virtual, ¿qué importa si es el tronco de un elefante o un controlador regular?

Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar

Las gafas VR tienen la mayoría de los juegos disponibles y, como se mencionó, son el punto de partida para el resto de los accesorios. Es probable que Nintendo haya diseñado todos los juegos para que funcionen con los Goggles independientes, aunque hubiera sido mucho menos divertido, y el largo proceso de elaboración de cada Toy-Con es lo que hace que los juegos sean tan gratificantes.

Descubrir se siente como la parte más radical del kit, simplemente porque es tan descaradamente educativo. Te encuentras con un elenco de simpáticos personajes de dibujos animados que te explican cómo utilizar cada controlador Toy-Con, desde qué botón presionar y qué gestos utilizar, hasta los conceptos básicos de la percepción de la profundidad y los sensores de infrarrojos. Es un aprendizaje de muy baja presión, pero como una introducción atractiva a los conceptos de la ciencia básica, no podrías hacerlo mucho mejor.

La guía de inicio para usar la cámara Labo VR nos dijo que sostuviéramos la lente desde la parte inferior, y ya hemos mejorado nuestro trabajo de cámara en la vida real (ver más abajo).

Crédito de la imagen: TechRadar

El editor de niveles de Modo de garaje de Labo también regresa aquí, lo que te permite crear tus propios niveles en VR. Esta es probablemente la parte más compleja del paquete, y requiere más reflexión que los otros modos de VR, pero para los niños más grandes puede ser el primer paso en su viaje hacia un juego de Mario de línea principal en 2030. Como herramienta de creación, el La herramienta de garaje también agrega horas interminables a tu experiencia con Labo (aunque tienes el equivalente con cada kit de Labo).

Kit Nintendo Labo VR: realidad práctica

Una de las cosas más impresionantes sobre el kit de VR es su restricción en las largas sesiones de juego. La realidad virtual puede ser bastante exigente, incluso para los adultos, y el Conmutador sugerirá regularmente descansos durante la elaboración y entre juegos de realidad virtual. El primer título de Cámara que puedes probar te ve bajo el agua tomando instantáneas de diferentes peces, y te sacará del juego después de que hayas tomado tres fotos para que no te quedes mucho tiempo allí.

Esto se debe a que la resolución del Switch es de solo 1280 x 720 píxeles, que luego se reduce a la mitad a 640 x 720 para cada ojo en el modo VR. A modo de comparación, los auriculares HTC Vive tienen una resolución de 1080 x 1200 por ojo, mientras que incluso en el presupuesto de Oculus Go son 1280 x 1440 por ojo. Las resoluciones más bajas tienden a causar dolores de cabeza o mareos por movimiento en la realidad virtual, y el Interruptor solo logra solucionar esto al adherirse a formas y objetos muy simples en sus juegos de realidad virtual.

Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar

Esta es la razón principal por la que el kit de VR no es adecuado para niños de seis años o menos, y debe asegurarse de que sus hijos no pasen demasiado tiempo jugando en la realidad virtual con recesos. Tampoco te recomendamos que pruebes los modos de realidad virtual para Super Mario Odyssey o Legend of Zelda: Breath of the Wild mientras usas las gafas (los juegos no fueron diseñados para la realidad virtual y la experiencia es abrumadoramente náuseas).

La experiencia también es más aislante en comparación con otros kits de Labo. Después de la elaboración, pasará todo su tiempo en la realidad virtual con las gafas, solo, lo que significa que no estará lanzando los brazos tanto como en el Labo Robot Kit (robot gigante), ni compartirá la experiencia social de conducir. y volando con tus amigos con el kit de vehículos Labo (¡carreras!).

Si desea obtener la mayor experiencia social posible con su compra de Labo, el kit de VR probablemente no sea para usted, aunque la capacidad de RV es realmente única en el mercado de juguetes de hoy, y Nintendo ha hecho un trabajo fantástico al implementar esto de una manera sencilla y divertida. así, incluso con el hardware de poca potencia del Switch.

Crédito de la imagen: Nintendo / TechRadar

Otros auriculares VR a considerar

Si estás buscando una experiencia de realidad virtual que no sea para niños, probablemente estés mejor con un auricular VR dedicado, en lugar de la solución de cartón de Nintendo. Oculus lanzó recientemente el Oculus Quest ($ 399 / £ 399, alrededor de AU $ 730), un auricular independiente sin cables o consolas móviles, mientras que el Oculus Rift S y el HTC Vive ofrecen más experiencias de realidad virtual de alta fidelidad, y la potencia del PC para juego de azar. Todo esto costará más que el Labo VR Kit: el Quest y Rift S comienzan en $ 399 / £ 399 (alrededor de AU $ 730), mientras que el Vive llega a $ 499 / £ 499 (alrededor de AU $ 615).

En su forma, el Labo VR Kit es el más cercano a Google Cardboard, que solo cuesta $ 15 / £ 15 (alrededor de AU $ 20), aunque Google Cardboard no es bueno para mucho más que simples demostraciones de realidad virtual en un teléfono inteligente.

Sin embargo, obviamente ya necesitará el Nintendo Switch ($ 299 / £ 279 / AU $ 469) para usar el kit Labo VR, y no recomendamos comprar un Switch solo por esto.

Crédito de la imagen: TechRadar / Nintendo

Veredicto final

El kit Nintendo Labo VR es una incursión impresionante en la realidad virtual de la compañía de juegos, ya que utiliza las creaciones de cartón táctil como el punto de partida perfecto para la realidad virtual.

El kit de VR no es tan social o a gran escala como otros kits de Labo, pero el largo proceso de elaboración es la verdadera alegría aquí, y Nintendo tiene cuidado de recordarte que no pases demasiado tiempo en el auricular. Como un juguete que fomenta hábitos saludables de pantalla y ofrece muchas horas de juego variado, Labo es una oferta verdaderamente única en el mercado de juegos de hoy en día, y esto es especialmente cierto en la expansión de la realidad virtual.

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