Sekiro: Shadows Die Twice Hands on Review

Hay una fórmula que podemos esperar de los títulos de FromSoftware, la hemos visto una y otra vez con cada adición a la legendaria serie Souls y la obra maestra gótica que fue Bloodborne.

Es una fórmula que el estudio apenas ha visto alterada, deslizándose impecablemente desde el entintado y medieval reino de Lordran a las retorcidas calles de Yharnam, ya que cada entrada embellece nuestra pasión primordial y masoquista por el dolor en un ambiente de ensueño febril, mientras nos deja pidiendo una carrera más.

Creemos que la principal exportación de FromSoftware es RPG distorsionados, que enfurecen las pantallas de «You Died» y mundos increíblemente auténticos. Entonces, cuando se anunció en el E3 2017 que el estudio lanzaría un nuevo conjunto de IP en el Japón feudal, las cejas de los fanáticos se alzaron comprensiblemente.

Casi dos años después, finalmente pudimos sentarnos con Sekiro: Shadows Die Twice y descubrimos que la última oferta de FromSoftware y Activision agrega algo de fuerza adicional y mucha cultura a la fórmula que pensábamos que conocíamos tan bien …

Lobo solitario

Crédito de la imagen: FromSoftware / Activision

Sekiro: Shadows Die Twice sigue el viaje de un Shinobi durante el período Sengoku devastado por la guerra de Japón. Dejado por muerto, un comandante samurai, que se corta el brazo y secuestra a su maestro, el shinobi, conocido solo como Sekiro («lobo de un solo brazo»), es rescatado por un escultor peculiar que crea un brazo protésico para el lobo. Impulsado por la lealtad a su maestro heredero divino, el Shinobi se propone salvar a su señor del castillo de Ashina y vengarse de aquellos que lo dejaron por muerto, y será sangriento.

Es aquí donde realmente comienza su viaje, en el templo en ruinas que sirve como su base de operaciones. El templo sirve como una introducción perfecta a los inquietantes y curiosos personajes que habitan el mundo de Sekiro.

Primero, tenemos al escultor que te salvó, un anciano anormalmente con las piernas peludas que se sienta en el suelo del templo, esculpiendo estatuas de madera de Buda. Su trabajo no consiste simplemente en desconcertarlo, sino en mejorar su prótesis de brazo. La prótesis Shinobi inicialmente viene solo con la capacidad de gancho de agarre, que le permite cruzar a un terreno más alto y moverse sin problemas a través de las regiones montañosas pobladas por árboles y templos antiguos. Esto también proporciona una excelente diversidad cuando se trata de la estrategia de combate, pero volveremos a eso más adelante.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Activision

A medida que avanza, encontrará mejoras como la Rueda Shuriken que, cuando se lleva al mentor peludo, se convierte en un complemento de Spurning Shuriken para su prótesis. Si bien puede encontrar estas actualizaciones dispersas en todo el mundo, el escultor solo las puede agregar a su prótesis. Las estatuas de escultores, que sirven como puntos de guardado y descanso, te permiten viajar rápidamente de regreso al escultor, así como entre las estatuas en las que ya has orado. Sin embargo, al igual que en la serie de Almas, el descanso hará que regresen algunos enemigos derrotados.

Si deseas probar estas nuevas habilidades, entonces es beneficioso visitar al samurai que se encuentra en el templo. Imagina que el Raiden de Mortal Kombat se ha escapado de la tumba. Si bien es quizás una ballache para que sea inmortal, te sirve bien porque es el entrenador perfecto, lo que te permite practicar bloqueos, ataques y otros combates sin ningún dilema moral.

El último residente del templo es el médico, que puede mejorar la eficiencia de sus calabazas curativas si le trae semillas de calabaza.

Sangre, sudor y más sangre.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Activision

Como se esperaba de los títulos de FromSoftware, se le da poca o ninguna dirección sobre dónde ir o qué hacer. Sin embargo, el juego sigue siendo bastante lineal hasta aproximadamente la mitad, abriéndose después de este punto y permitiéndote, esencialmente, vagar a tu antojo y tomar segmentos como mejor te parezca.

Esta es una excelente manera de ayudar a los jugadores, especialmente si no eres un veterano de las Almas o la Sangre, y especialmente como una forma de enfrentarte a los mecanismos de combate de Sekiro.

Como se mencionó anteriormente, su Prótesis Shinobi sirve como un arma y una herramienta confiable, sin embargo, su kusana Kusabimaru es su alimento básico y esto se vuelve extremadamente evidente en el combate uno a uno.

Si no era un fanático del parrying en los títulos anteriores de FromSoftware, entonces se encontrará decepcionado. El combate con espadas en Sekiro depende en gran medida del parrying, con el fin de derribar a tu enemigo de su postura y dejarlo abierto para que puedas desatar el fatal Shinobi Deathblow.

Mientras que en algunos casos esto resulta relativamente fácil, ya que los ataques del enemigo son fácilmente bloqueables y predecibles, la dificultad llega más tarde a medida que aumenta su velocidad y comienzan a aparecer ataques que no se pueden bloquear. Cada uno de estos ataques en particular requiere una respuesta específica, como bucear cuando se produce un ataque de empuje; Parece bastante sencillo hasta que te encuentras en un borrón de combate, tratando de recordar qué respuesta necesitas para cada ataque.

El combate requiere estrategia y paciencia, pero cuando empiezas a familiarizarte con el flujo y el tiempo de la armadura de Sekiro, es extremadamente gratificante. Ver a un enemigo aparecer un círculo rojo después de una danza de cuchillas de parrying y ataques rápidos, y aterrizar ese último Deathblow devastador es una experiencia increíblemente satisfactoria (pero extremadamente sangrienta). Se siente como si hubieras trabajado para matar.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Activision

Sin embargo, no todo el combate de Sekiro tiene que ser tan completo. El sigilo es una gran parte del juego, con oportunidades de distracción, emboscada y evasión, todos juegan un papel. En ocasiones, Sekiro puede espiar a los enemigos, recogiendo pistas e información sobre la mejor manera de abordar una situación. ¿Tal vez haya una entrada oculta en algún lugar que le permita colarse en un área sin ser detectado?

Pero el verdadero corazón de las emboscadas es tu prótesis. Mientras que tu gancho te permite alcanzar un terreno más alto, identificar nuevas rutas de ataque y derribar a tus enemigos, las mejoras protésicas, como los petardos, permiten técnicas de distracción.

La prótesis Shinobi es verdaderamente una pieza dinámica de equipo, con cada actualización que permite un cambio en el estilo de combate. Mientras que los complementos para su prótesis son recogidos y ajustados por el escultor, estos se actualizan en el árbol de habilidades utilizando puntos de habilidad. A medida que matas a más enemigos, ganas experiencia de habilidad que luego se convierte en puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad también se usan para mejorar Shinobi Arts basado en el sigilo y Ashina Arts, para perfeccionar tu estilo de combate con técnicas como Ninjitsu e Ichimonji, y crear nuevas formas de usar las armas actuales. Convertirse en un maestro de cada opción es clave para el éxito.

Despertar de la muerte y volver a la vida.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Activision

A diferencia de la serie Souls y Bloodborne, Sekiro no es un juego de rol. Si bien heredas nuevas habilidades y mejoras de armas, no subes de nivel como personaje y, por lo tanto, gran parte de tu progreso se basa en cómo te desarrollas tú mismo como jugador. Es una experiencia de aprendizaje despiadada, más que nunca, con FromSoftware con el objetivo de hacer que la muerte sea «más punitiva que nunca». Yikes

Cuando mueres en Sekiro, pierdes permanentemente la mitad de tu experiencia de habilidad y tu dinero. Pero hay algunas gracias de ahorro potenciales.

En primer lugar, hay resurrección. Esta habilidad puede ser restaurada en estatuas de escultor pero es muy limitada. Si tiene uno disponible, entonces puede elegir ser resucitado después de la muerte, pero no es necesario que se use de inmediato después de la muerte, sino que puede usarlo para una emboscada. Por ejemplo, es posible que un hombre haya arrojado grillos por todas partes (esto es una cosa). En lugar de resucitar de inmediato, puede esperar hasta que piense que definitivamente está muerto y le da la espalda, resucitarse y luego desatar una emboscada devastadora sobre él y sus amigos.

Si no eres lo suficientemente afortunado como para tener la resurrección disponible, entonces tienes una pequeña posibilidad de ser bendecido por los dioses. Esta característica rara, llamada «Ayuda invisible», hace que los dioses tengan piedad de ti y no te roben la mitad de tu experiencia y tu dinero. Nunca se sabe cuándo se activará esta ayuda, así que es mejor no probar a los dioses.

Reimaginar el antiguo Japón

Crédito de la imagen: FromSoftware / Activision

El período en el que se lleva a cabo Sekiro es uno que ve al mundo al borde de la ruina, años de guerra sin fin pueden haber devastado el territorio de Ashina, pero la belleza herida del antiguo Japón aún brilla.

Hay algo inquietante en los mundos auténticos e inmersivos de FromSoftware, un matiz gótico mítico en mundos asombrosamente clásicos, como una pintura ligeramente distorsionada. Sekiro es templos desgastados con tablas de suelo crujientes y nieve manchada de sangre. Su estética es una yuxtaposición entre paz e incertidumbre.

Tal vez eso está cimentado en la precisión histórica de Sekiro, la sangrienta del período Sengoku se mezcla con las creencias míticas de la época, una mezcla de lo fantástico y lo feo de la realidad.

La escena que ve a Sekiro perder su brazo ante el comandante es el pináculo de este equilibrio entre la belleza intensa y la brutalidad. Sobre un fondo de campos de hierba blanca como la pampa, una luna llena y un cielo negro, el comandante corta el brazo de Sekiro, empañando el pasto plumoso de rojo carmesí. Pero es el silencio misterioso que habla más fuerte cuando la hoja corta el brazo del Lobo, es una experiencia cinematográfica verdaderamente impresionante que marca el tono para todo el juego.

Veredicto temprano

Crédito de la imagen: FromSoftware / Activision

Sekiro: Shadows Die Twice parece ser una desviación de lo que hemos visto de FromSoftware anteriormente, pero de la mejor manera posible. Si bien la muerte es más punitiva que antes, el éxito se siente más gratificante que nunca, aunque no es algo que se gana fácilmente.

Sekiro requiere paciencia y práctica, pero hará que los demás quieran algo más que una simple barra oblicua, en lugar de eso, buscan un mundo auténtico y oscuro en el que hundir innumerables horas.

(Créditos de la imagen: FromSoftware / Activision)

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