Sekiro: Sombras mueren dos veces en revisión de progreso

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Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: 9 horas

Nunca ha habido un juego que me llene de rabia tan incontrolable como Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware. Nunca un juego me ha hecho profanar tales palabras, llorar de pura frustración y aún así volver por más. Hay un innegable tirón magnético que me hace regresar una y otra vez a este paisaje del infierno que nos castiga, decidido a vencer al jefe que me ha limpiado el piso más veces de las que quisiera mencionar, y es difícil señalarlo.

Hay una fórmula que podemos esperar de los títulos de FromSoftware, la hemos visto una y otra vez con cada adición a la legendaria serie Souls y la obra maestra gótica que fue Bloodborne.

Es una fórmula que el estudio apenas ha visto alterada, deslizándose impecablemente desde el entintado y medieval reino de Lordran a las retorcidas calles de Yharnam, ya que cada entrada embellece nuestra pasión primordial y masoquista por el dolor en un ambiente de ensueño febril, mientras nos deja. pidiendo una carrera más.

Personalmente, el atractivo siempre ha sido algo que me cuesta entender. ¿Por qué, en nombre de Odín, alguien se sometería a esto voluntariamente? ¿Quién lo disfruta? Atrapado en otro jefe particularmente duro, le expresé mis frustraciones a mi amigo, un fanático acérrimo de la serie Souls.

«No juego los títulos de FromSoftware por diversión», se rió. «Juego para estar completamente inmerso en el desafío y en el mundo».

Y ese es el secreto: Sekiro: Shadows Die Twice no es divertido, es un desafío. Se come 100 alas calientes cubiertas con salsa de pimienta fantasma para demostrar que te gusta la especia, correr 10K en un traje de panda porque «quién necesita entrenarse para una maratón de todos modos», o sacar a tu amigo de la carretera en un karting para ganar un plástico copa de primer lugar La única persona a la que estás desafiando es a ti mismo y es una competencia adictiva.

Así que antes de entrar en Sekiro: Shadows Die Twice, o en esta revisión, te aconsejamos que dejes tu paciencia en la puerta y te prepares para morir … mucho.

Lobo solitario

Sekiro: Shadows Die Twice sigue el viaje de un Shinobi durante el período Sengoku devastado por la guerra de Japón.

Dejado por muerto, un comandante samurai, que se corta el brazo y secuestra a su maestro, el shinobi, conocido solo como Sekiro («lobo de un solo brazo»), es rescatado por un escultor peculiar que crea un brazo protésico para el lobo.

Impulsado por la lealtad a su maestro heredero divino, el Shinobi se propone salvar a su señor del castillo de Ashina y vengarse de aquellos que lo dejaron por muerto, y será sangriento.

Es aquí donde realmente comienza su viaje, en el templo en ruinas que sirve como su base de operaciones. El templo sirve como una introducción perfecta a los inquietantes y curiosos personajes que habitan el mundo de Sekiro.

En primer lugar, tenemos al escultor que te salvó, un anciano anormalmente con las piernas peludas que se sienta en el suelo del templo, esculpiendo estatuas de madera de Buda. Su trabajo no consiste simplemente en desconcertarlo, sino en mejorar su prótesis de brazo.

La prótesis Shinobi inicialmente viene solo con la capacidad de gancho de agarre, que le permite cruzar a un terreno más alto y moverse sin problemas a través de las regiones montañosas pobladas por antiguos árboles y templos.

Esto también proporciona una excelente diversidad cuando se trata de la estrategia de combate, pero volveremos a eso más adelante. A medida que progreses, encontrarás (o comprarás) mejoras como la Rueda Shuriken que, cuando se la lleva al mentor peludo, se convierte en un complemento de Spurning Shuriken para tu prótesis.

Si bien puede encontrar estas actualizaciones dispersas en todo el mundo, el escultor solo las puede agregar a su prótesis.

Las estatuas de escultores, que sirven como puntos de guardado y descanso, te permiten viajar rápidamente de regreso al escultor, así como entre las estatuas en las que ya has orado. Sin embargo, al igual que en la serie de Almas, el descanso hará que regresen algunos enemigos derrotados.

Si deseas probar estas nuevas habilidades, entonces es beneficioso visitar al samurai que se encuentra en el templo. Imagina que el Raiden de Mortal Kombat se ha escapado de la tumba.

Si bien es quizás una molestia para él ser inmortal, te sirve bien porque es el entrenador perfecto, lo que te permite practicar bloqueos, ataques y otros combates sin ningún dilema moral. Se muestra particularmente útil a medida que aumenta la dificultad del juego, y te encuentras con ganas de practicar parrying o nuevos movimientos / mejoras que has desbloqueado. Es una excelente manera de trabajar en tu tiempo, especialmente si luchas como yo.

El último residente del templo es el médico, que puede mejorar la eficiencia de sus calabazas curativas si le trae semillas de calabaza. También es útil para encontrar una cura para Dragonrot, la enfermedad frustrante que causa que los PNJ se pudran sin control (y detiene sus líneas de búsqueda) y reduce su probabilidad de ayuda invisible (que volveremos más adelante).

Sangre, sudor y más sangre.

Como se esperaba de los títulos de FromSoftware, se le da poca o ninguna dirección sobre dónde ir o qué hacer. Sin embargo, el juego sigue siendo bastante lineal hasta aproximadamente la mitad, abriéndose después de este punto y permitiéndote, esencialmente, vagar a tu antojo y tomar segmentos como mejor te parezca.

Esta es una excelente manera de ayudar a los jugadores, especialmente si no eres un veterano de las Almas o la Sangre, y especialmente como una forma de enfrentarte a los mecanismos de combate de Sekiro. También significa que cuando se te presenta un jefe particularmente fuerte, puedes seguir otro camino un poco, subir de nivel y luego volver cuando sientas que estás mejor equipado (y menos frustrado).

Como se mencionó anteriormente, su Prótesis Shinobi sirve como un arma y una herramienta confiable, sin embargo, su kusana Kusabimaru es su alimento básico y esto se vuelve extremadamente evidente en el combate uno a uno.

Si no era un fanático del parrying en los títulos anteriores de FromSoftware, entonces se encontrará decepcionado. El combate con espadas en Sekiro depende en gran medida del parrying, con el fin de derribar a tu enemigo de su postura y dejarlo abierto para que puedas desatar el fatal Shinobi Deathblow.

Si bien al principio esto se ve relativamente fácil, ya que los ataques del enemigo son fácilmente bloqueables y predecibles, la dificultad llega más tarde a medida que aumenta su velocidad y comienzan a aparecer ataques que no se pueden bloquear. Si bien puedes desbloquear habilidades particulares para contrarrestar ciertos ataques desbloqueables, la mayor parte de tu éxito depende de la paciencia, el tiempo y el esquivar.

Cada uno de estos ataques en particular requiere una respuesta específica, como bucear cuando se produce un ataque de empuje; Parece bastante sencillo hasta que te encuentras en un borrón de combate, tratando de recordar qué respuesta necesitas para cada ataque.

Incluso los enemigos gruñidos pueden resultar fatales si logran derribarte de tu postura, exponiendo tu medio blando y procediendo a lanzarte al infierno. Es raro que correr y los enemigos que atacan el frenesí terminen a tu favor, confía en mí.

Sin embargo, cuando realmente te enfrentas con el flujo y la sincronización de los juegos de espada de Sekiro, es extremadamente gratificante. El combate se siente suave y auténtico, pero entrar en este flujo puede ser difícil de lograr en primer lugar.

Ver a un enemigo aparecer un círculo rojo después de una danza de cuchillas de parrying y ataques rápidos, y aterrizar ese último Deathblow devastador es una experiencia increíblemente satisfactoria (pero extremadamente sangrienta). Se siente como si hubieras trabajado para matar. Es particularmente satisfactorio cuando has estado bailando con un jefe durante horas y finalmente has conseguido ese golpe mortal. Es un zumbido increíble.

Tácticas de sigilo

Sin embargo, no todo el combate de Sekiro tiene que ser tan completo. El sigilo es una gran parte del juego, con oportunidades de distracción, emboscada y evasión, todos juegan un papel.

En ocasiones, Sekiro puede espiar a los enemigos, recogiendo pistas e información sobre la mejor manera de abordar una situación. ¿Tal vez haya una entrada oculta en algún lugar que le permita colarse en un área sin ser detectado?

Pero el verdadero corazón de las emboscadas es tu prótesis. Mientras que tu gancho te permite alcanzar un terreno más alto, identificar nuevas rutas de ataque y derribar a tus enemigos, las mejoras protésicas, como los petardos, permiten técnicas de distracción.

La prótesis Shinobi es verdaderamente una pieza dinámica de equipo, con cada actualización que permite un cambio en el estilo de combate.

Mientras que los complementos para su prótesis son recogidos y ajustados por el escultor, estos se actualizan en el árbol de habilidades utilizando puntos de habilidad. A medida que matas a más enemigos, ganas experiencia de habilidad que luego se convierte en puntos de habilidad.

Estos puntos de habilidad también se usan para mejorar Shinobi Arts basado en el sigilo y Ashina Arts, para perfeccionar tu estilo de combate con técnicas como Ninjitsu e Ichimonji, y crear nuevas formas de usar las armas actuales. Convertirse en un maestro de cada opción es clave para el éxito.

A diferencia de la serie Souls y Bloodborne, Sekiro no es un juego de rol. Si bien heredas nuevas habilidades y mejoras de armas, no subes de nivel como personaje y, por lo tanto, gran parte de tu progreso se basa en cómo te desarrollas tú mismo como jugador.

Es una experiencia de aprendizaje despiadada, más que nunca, con FromSoftware con el objetivo de hacer que la muerte sea «más punitiva que nunca». Yikes

Despertar de la muerte y volver a la vida.

Cuando mueres en Sekiro, pierdes permanentemente la mitad de tu experiencia de habilidad y tu dinero. Pero hay algunas gracias de ahorro potenciales.

En primer lugar, hay resurrección. Esta habilidad puede ser restaurada en estatuas de escultor pero es muy limitada. Si tiene uno disponible, entonces puede elegir ser resucitado después de la muerte, pero no es necesario que se use de inmediato después de la muerte, sino que puede usarlo para una emboscada.

Por ejemplo, es posible que un hombre haya arrojado grillos por todas partes (esto es una cosa). En lugar de resucitar de inmediato, puede esperar hasta que piense que definitivamente está muerto y le da la espalda, resucitarse y luego desatar una emboscada devastadora sobre él y sus amigos.

Si no eres lo suficientemente afortunado como para tener la resurrección disponible, entonces tienes una pequeña posibilidad de ser bendecido por los dioses. Esta característica rara, llamada «Ayuda invisible», hace que los dioses tengan piedad de ti y no te roben la mitad de tu experiencia y tu dinero. Nunca se sabe cuándo se activará esta ayuda, así que es mejor no probar a los dioses.

El período en el que tiene lugar Sekiro es uno que ve al mundo al borde de la ruina, los años de guerra sin fin pueden haber devastado el territorio de Ashina, pero la belleza herida del antiguo Japón todavía brilla.

Hay algo inquietantemente inquietante en los mundos auténticos e inmersivos de FromSoftware, un matiz gótico mítico en mundos asombrosamente clásicos, como una pintura ligeramente distorsionada. Sekiro es templos desgastados con tablas de suelo crujientes y nieve manchada de sangre. Su estética es una yuxtaposición entre paz e incertidumbre.

Tal vez eso está cimentado en la precisión histórica de Sekiro, la sangrienta del período Sengoku se mezcla con las creencias míticas de la época, una mezcla de lo fantástico y lo feo de la realidad.

Esta es una revisión en progreso y se actualizará más adelante en la semana para una revisión completa.

(Créditos de la imagen: FromSoftware / Activision)

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